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提高修炼法宝的经验
变相刺激玩家在线,刺激玩家投入,好!
更隐晦的,拉近了新玩家与老玩家的距离,好!
当你每天修法宝的经验总数超过你平均每天获得的经验的时候,修法宝只是“业余”中的业余了
只是,我还有个问题,影响梦幻平衡的除了策划既定的门派特色外,最直接的,莫过于梦幻币了
多余的经验有了新的销路,CH有没想过,可能带来的对MHB滞留的影响?
毕竟,我们绝大多数活动,经验和梦幻币是一起产出的。
经验,其实是受经验影响的主要是新玩家,我们老玩家,对经验简直是无视的。当我们疯狂的为修满2-3级法宝,而再次掀起刷经验浪潮时,伴随而产出的梦幻币,会不会造成市场的波动?! |
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