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关于《防止沉迷网络游戏软件》的个人看法
首先我先自我介绍,我是一个资深的网络游戏爱好者,所谓的“网龄”长达7年,从最早的《石器时代》到最新的《奇迹世界》
几乎没有我没玩过的游戏。
好了现在进入正题,关于《防止沉迷网络游戏软件》的个人看法,此软件是限制游戏在线时间的一款软件,那么大家可以想像
一下当你在工作,学习中被老板,老师的严管下傲到了下班,下学后正在体验这虚拟世界给你带来的快乐时,又会出现一个虚拟的管
理者管着你时你会是什么感受,这个软件设置的在线时间不能超过3小时,否则你在游戏中获得的经验将减少50%,超过5小时后获得的
经验将为0,作为一个上班族来说基本5-6点下班,打个比方你6点下班,10点睡觉那么减去你吃饭洗澡所用的2小时,你还有2小时可以
用来上网,也许你会说这个软件对你就不起什么作用了,那么你想没想过现在仍在待业或从事计算机,网络方面的工作人员,我想他
们大多数时间都是在网络上度过的,大家想一下现在上网的基本娱乐项目是什么,我估计除了聊天,看电影,玩游戏之外没有其他的
娱乐项目了吧!那么这些人在网游上占用的时间我想只会比5小时长不会比5小时短,那这个软件就是对这些人的一种无形的枷锁,有
些人想在网络上出出风头,那就要长时间的在努力练级来达成每天练3小时我想这些人回觉得时间少之极少根本不够用,那运营商就会
推出,双倍经验,双倍掉宝等物品,用RMB购买因为现在大多数游戏都是采取道具收费的方式运营,那么对于那些所谓的“穷人”(穷人
是指那些不愿意投入大量金钱用于游戏的人)这个游戏是不公平的,想一下本来游戏时间就少,练级还比那些“RMB玩家”慢,这时
我想只有两条路(1:投入金钱购买双倍经验,掉宝。2:放弃该游戏。)我相信现在很多玩家会选择后者,那么运营商就会失去大部分
玩家而导致运营商公司亏损甚至停运,这是谁惹的货?不是玩家,不是你也不是我,也不是运营商,我想罪魁祸首就是这个《防止沉迷
网络游戏软件》接着会有众多网络游戏运营商宣布停运这意味着什么,会有大量技术人员,客服人员,管理人员失业!导致国家经济
失调,在21世纪一个信息时代失去了网络的国家会是什么样?一个没有网络游戏的国家会是什么样?本来中国的网游就比韩国,日本
欧美等国家发展的慢,现在又弄个《防止沉迷网络游戏软件》来打击自己,这不是自己砸自己的招牌吗?以上是本人对此软件的看法。 |
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