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不知从何时开始,开云手机版登录入口开始流行门派间的攻伐。依稀还记得那个魔王比FC还稀少的年代,一个牛劲让法系的2支反目成仇。医生和护士相应成辉的年代,是一个慈悲让二者割袍断义。在灵动刚出来的时候,很多MM还笑称终于和龙宫成了捆在了一根绳上,有点用处了,转眼间又变成了势成水火的仇敌。
法系和固定之争,始于龙宫与PT,却蔓延至如今这种法系和固定之争。看来很像是当年各自内斗的缩影,只不过这次法系没了魔天,固定排除了女儿,仔细想来,并非二者被削弱了,只是别人都变强了,梦幻的世界落后虽不至于挨打,但是肯定会被歧视,即使是冷眼旁观,也无法摆拖口水的风暴,即使在转门派的今天,若非走投无路,谁会舍弃自己坚持了数载的门派转而投入一个只在传言中了解过的职业?
那么法系和固定之间的焦点在何处?简而言之:抗性。而抗性所影响的并非是输出,而是效率。
最初的时候,法系作为唯一的群秒职业,其效率无与伦比的面杀伤效果至今未曾改变,这也是一个变身套就拯救了STL的原因。即使在全民皆秒的年代,这种效率并未被削弱,只是在NPC开始注意抗修的今天,被彻底限制住了而已。
每次随着资料片的放出,各职业都必然会有为数不等的提升,这也意味着日常效率的提升。而作为制衡,NPC的各项职能也随之提升,从抓鬼种族会技能到全怪点抗,无不是对效率的制约。因而我们才会发现,修越来越高,打的反而越来越少,只是回到初入梦幻的任务时,这种越来越少输出反而高到了令人咋舌的程度。
那么接下来就明了了,争执并非因为输出的多少,而是效率的高低。所谓的固定通生死并非在其莲心后恐怖的伤害,而是其稳定而高效的通关速度。而所谓的法系刷钱也不过是因为其过人的效率和覆盖面成为众多无法企及之人嫉妒的目标。
众所周知,官方是不会放弃对效率的压制的。从带抓鬼到仙缘洞天,无不展示了对这种限制性的坚持,只不过碰巧这次的限制的矛头指向了输出而已。
官方的限制手法一般有几种:提升输出,提升属性,提升针对性,提升抗性,提升血量。接下来逐条分析。
提升输出,虽然是看起来最少用的方法,但是变化却很多。因为并非所有的人都有抗性,输出的提升必然会导致低层玩家无法玩下去,破坏金字塔的基础,因为这种方法大多用于高端的各种任务,比如生死,比如剧情,比如副本。悲催的四季正是这种方法的牺牲品。而这种方法的表现结果就是组队必带医生,而其变化的打伤流却是十分盛行,因为固定的打伤流不用考虑抗性且一视同仁的消耗,成为目前各档次盛行时的通用手法。
提升属性,最简单的就是等级提升,这也是最省事的方法。其他的比如速度增加之类的玩意在鬼王和历年任务中大家已经可以充分体会了。至于在某些任务中任务怪所具备的连封系都无法超越的速度,这些应该都已经习以为常了。
提升针对性,最老的手法,通俗说了就是弱点,如同某些怪最初设计时就加入了弱点技能用于提升某些人的效率,现在反其道而行之,用针对性的限制降低某些目标的效率,从法防到移花,又到传说中新副本对PT的限定,无不标志着这种老套的手法在重新散发着光辉。
提升抗性,最近常被挂在嘴边的话题,物抗法抗到双抗,甚至有曾经的美食出来双抗怪先超高速套金刚不坏连固定一起抗的情况,由于其易操作有针对性且方便调整,已经替代属性提升进入了大多数活动的设计,至于针对谁?看这段时间策划的心情了。
提升血量,虽然这个被大多数人嗤之以鼻,认为效率不会降低多少,相对于抗性的提升简直就是九牛一毛。这种方法也很少被应用,至今为止只在某些年度性的活动中使用过,不过大多数人都被表面华丽的数字所吸引而忽略了效率值,转变成表征性的效果,就是那些封系和固定都不要只要输出的任务,相信最近大家也体验过不少,无狐狸不要封系,无抗不要固定伤,二者都有就要组多元化的队伍,二者都无...纯暴力队+++++++
从上面可以看出,无针对性全面限制的手段有两条,一是输出提升,二是血量提升。而第一条已经通过DF和龙宫怪普及到各个任务中去,那么第二条如何?大概物理系会窃喜,提升血量又限制不到我,血少了打过去有富余,多了效率虽然会低但是比起其他固定和法系降的少多了,反而是变相的提升。如同血鬼一般,虽然效率整体都会降低,但是物理系是影响最少的。也许这种考量有点道理,但是玩过3年的朋友大概还记得,某年的劳动节和十一佳任务怪完全没抗性,主怪4-5w血小怪3w且全固定伤,死磕4-5回合才能干掉且无医生就要疯狂住店,而最禽兽的一点:怪全部都带反震。这也是目前见过的最禽兽的限制方法,即使是物理系变偷袭,仍然需要舍弃夜战这个稳定的属性,而夜战的效率应该不用我多做说明了....
所以所谓的抗性之争不过是肤浅的表面文章,官方不会降低对效率的限制,因为效率就是金钱,如果取消抗性转化成为针对全民的限制手段,即是无论如果组队都要大幅降低效率,这种结果难道是你们的最终目标?至少就我看来,如果只对付高抗性还是能找到足以提升效率的队友的。 |
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