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楼主
发表于 2012-1-10 09:32:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
  就目前环装的消耗来看 主要集中在宠环 人环 SM 宠物喂养上 后三者暂时不考虑 前者宠环的代价是相当的大
  虽然修改了部分错位抓鬼的产出 那效率就是以前的5分之1 那我换句话说 是否可以理解 还有5分之4的人需要在 环装的来源上下足功夫
  那意味着 按1的比例的人抓鬼 4的比例的在封妖 挖图上 然后间接导致商业的职业化
顺便提示下 渡劫后的SM 要环的概率比我抓鬼拿环的概率还要大
一个区的成长建立在MHB流通顺利的情况下,需要建立在宝石和环大量存在的情况下,如果只能商业的依靠封妖和挖图(不排除恶性竞争)的情况下,我个人还是建议系统推出50-80环装的NPC 这样是否可以更加方便梦幻其他活动的顺利推销和进行呢? 游戏的多样化慢慢的转变成商业的职业化 对于玩家那是无法接受的
有人说可以在种族和其他方面弥补金钱,但环装相当于我们日常的生活用品一般,和现在中国的国情 通货膨胀 有什么区别
(最后YY下:难道GM看到我们古董的玩家了么,10J古董终于迎来春天了么 )
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沙发
发表于 2012-1-10 09:33:08 | 只看该作者 来自:河北
字好多,CH不会看的
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3
 楼主| 发表于 2012-1-10 12:05:45 | 只看该作者 来自:浙江
必须顶自己
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