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点卡从每小时消耗4点,增加到每小时增加6点,增加幅度为50%,同时,经验类加成不超过30%,金钱类不超过15%(绝大数多数是5%),其中抓鬼和种族只有经验加成,没有金钱加成
假设点卡100点=100W,并且保持价格不变,那么原来1小时成本是4W,现在变为6W,而各种任务金钱加成不到10%,特别是抓鬼,种族这种出金量最大的任务,没有金钱加成,那么等于实际上成本比以前高了50%,金钱产出只高了5%甚至连5%都没有,其实我相信大家心里应该清楚,5%的加成几乎等于0!所以,如果要保持原来的利润,除非消耗点卡成本不变,也就是说将来1小时消耗6点的点卡价格要等于现在1小时消耗4点的点卡价格,也就是说,6点=4W ,否则刷钱的利润将远远小于点卡消耗增加之前!
而三药,烹饪,家具,临时符,这些物品会根据服务器内点卡价格作出适当的调节,而衡量的杠杆,就是是否亏钱。打个比方,一般来说,150的临时符,在平时的售价要接近每小时消耗的点卡价格,比如 100W=100点的服务器,1小时成本是4点=4W,那么150的临时符只要在4W以上就可以保本,摆摊的目的是赚钱,只要不亏都是可以接受的。如果,在点卡价格不变的前提下,将来1小时消耗6点=6W以后,临时符再摆4W显然是亏钱的,我想也没有多少人会继续去摆摊卖,所以除了涨价别无他法。
综上所述,个人认为,将来MHB的产出会比现在少,因为成本增加而直接导致利润降低会使很多职业刷钱人员选择放弃,货币总量减少,必须在消耗不变的情况下,再会出现MHB升值的可能。而现在看来,货币总量产出量减少已成定局,但是消耗是否会不变是否会减少,则是未知之数。因为,消耗取决于选择留下来的玩家的数量。 |
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