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经过改革的孩子养育方式(加大物品投放以降低物品价格),被证明仍然是没有加大孩子的普级,这到底是什么原因呢?
各种数据在这不细数,只简单列出两个致命伤:
1。孩子养育过程长,细节多。首先要1000友好结婚(孤儿可以解决这个),再,30天成年,其间基本上要每天照看,对于渴望速成高效的今天来说,30天的耐心对玩家还是有一定的压力的。
2。孩子功效适用范围小。 (除了DT养的ES孩子)孩子不能首发上场,对高效任务队也好,对PK也好,得浪费一回合召唤孩子,对回合制游戏来说,每一回合都是宝贵的,第一回合更宝贵,花费那么多心血来的孩子却不能首发上场,绝对是众多玩家不想养孩子的最大原因。
3。最后,又对宝宝增加了打书格子(现在白板可以打出四技能),对除ES孩子之外造成更大冲击。
建议孩子修改成可以首发上场,潜力激发技能改成上场自动附加。孩子门派技能改为由孩子交母自愿选择(为不冲突玩家技能,可以对部分技能做使用限制),这样改变之后,必定引发新一轮的养育热潮。
刚做了编缉哦!!~~~
[ 本帖最后由 39400028 于 2009-4-1 22:15 编辑 ] |
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