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首先,化生定义在辅助的位置上,化生最重要的三种技能,加攻\加防\加血(舍身定义在加血里).
接着,之前大家一直讨论的是,如何增加化生的辅助能力\加血能力,却忘了重要的一点,梦幻是回合制游戏,做为辅助系,其加血量是无论如何不能超过法系的单位减少量的,更何况,舍身的强大\还有5Z和PT的回血技能,使得化生的加血量的增加的修改,不是最重要的,而且,100点属性点的推出,对于高级人物来说,其在防御效果上比在伤害输出效果上更明显,所以化生加血量修改并不重要.
然后,看化生最独特的技能,就是加攻\加防.金刚护法,满技能相当于一个野兽之力,那为什么在高级PK中,甚至在全攻队中,化生仍然作用不是很明显呢?最主要的是速度问题,然后,全攻队最需要的金刚护法的加持,化生却不能很好的配合,为什么?因为做为物理系,想要有效的输出伤害,血敏宠的很重要的,也就是说,场上必有几只速度比物理系快的血BB,再加上队伍里的封系,金刚护法是按速度的高低来加持的,这样必涉及到一个问题,队伍中的封系和血敏BB,根本不需要加攻,而假如队伍里有两个物理系,经常出现只有被点着的物理系加持了伤害,而另一个却没加上的状况,这样的话,却需要化生两轮的加持,作为主动性的辅助技能,化生的出手,更得需要封系的同意,这样多一轮的出手,已经是很大的区别了.-----所以,我提出我个人的想法:金刚护法,按伤害高低或力量点的高低来加持(因为速度快的,并不是需要伤害的).
金刚护法的修改,是化生最急切修改的技能,假如修改了此技能,化生将能更好的融入多攻队中,平时的任务,也能更好的服务.接着,是一苇渡江(名为加速度,实为加躲避),这个技能假如修改成加速度,对化生来讲,将是有历史意义的修改,从此,做为速度之争却来越重要的现在,一个化生+流云+凝滞,将完全可以把2速提到一速,或弱一点考虑就是暂时性的把2速提到1速以控制对方原来1速的目的,一个化生将同时提高队伍的抗行和速度(因为不必过分追求速度,原来的高速封和高速攻,都可以适当的洗敏加耐体).对于这个技能的修改,却是需要策划精心考虑的,因为这个技能的修改,将重新导致高级PK格局的变化.
这里,有人会提,化生的加伤害技能的加持顺序由伤害或力量高低决定了,那PT的加灵,是否也该这样? 那是否定的,首先,PT的加灵,不仅是提高法系的伤害输出,也是提高队伍的整体法术抗性,按速度顺序加更能有效的抵抗法系技能的"秒"也是按速度高低来的.这里可以提到化生的金刚护体,加防技能,按顺序来与否,却是不重要的,修改与否还是看策划的考虑.
其他的,别人提过的,我就不累述了,主要是就是以上的建议. |
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