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帮派的PK刺激消费系统恢复了,人物的PK刺激消费系统什么时候恢复

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楼主
发表于 2015-10-28 01:35:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:日本
如果是07年以前的玩家,一定还会记得当年普通PK 点开了PK开关的人在酒店野外战斗的时候区内N多人去围观送点卡的激情场面吗 当时的楼主为了在野外酒店能有不被人推倒的能力各种存零花钱去买装备打宝石点修 不喜欢PK的人当年都关了PK开关因此都是围观战斗而已------ 如今,PK系统修改后,每天只能发动5次PK,不管杀人是否成功,都不能再进入战斗了!! (追捕逃离,尺子法宝绳子法宝全部报废,抓人抓了也白抓)  2,即使你不是强行PK,点了那些开了PK开关的人杀死对方后也要掉阴德了!(本来打开PK开关都是因为自愿接受挑战偷袭激情的人的,多此一举直接杀人100自损200) 你去杀一个开了PK开关的人,你掉的人气+阴德 损失远远比对方损失的经验和钱高好多成本,以后谁PK杀人谁就是傻,拿自己10块钱去换对方的6块钱  反正自从PK修改被改掉后,完全没有强化宝宝和强化装备的动力了,每天SM完活动下或帮战就下线!越来越空虚了  怀念曾经区里热闹激情的梦幻世界啊!可以看别人打架的热闹,偶尔也参与下兄弟纠纷,多么开心啊  

              最后请求筹划1点小要求,既然要那么限制PK系统,为什么不设置成PK死亡只损失1点点经验或1%的钱呢?然后PK发动方的发动人气扣除条件恢复以前那样杀了那些开PK开关的人也不掉人气阴德多好!还玩家一个有激情可以看的梦幻吧!难道筹划不希望一大堆人在酒店野外观战那些打架的人停下手里的活白白给你们送点卡吗??大家看得也开心杀得也开心你们得点卡也开心 多么好的事情为什么要剥掉啊  要是不愿意恢复以前的PK系统的话,搞成现在这个样子还不如直接把强P系统PK开关系统都删除掉好了 都没有激情的世界大家上线就是活动五开刷钱下线,越来越无聊难道筹划就很开心吗  怀念以前的PK系统的老玩家们加油顶上来吧,要是PK系统能恢复成激情状态哪怕减少PK死亡的损失也好!那样的话我愿意献出我的第一次送给筹划分享我的玉体!
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沙发
 楼主| 发表于 2015-10-28 01:38:02 | 只看该作者 来自:日本
梦幻需要激情!不是每个人都是为了帮战服战比武就舍得强化装备的!没有竞争就没有消费!不喜欢PK的关闭了PK开关完全不受影响!喜欢PK的被限制成那样掉巨大人气还一天只能PK五次 那谁还有心情点追捕逃跑整杀人宝宝装备?
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