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2016,5,8,对战梦回唐朝的帮战策略,及预测

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楼主
发表于 2016-5-7 23:40:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 叶曼青青 于 2016-5-7 23:41 编辑

前言:经过2次帮战,顺利杀到区里第四,明天打区里的梦回唐朝帮派
双方分析:桃园,人多,散,有2个团队,其余都是散人。帮战实力大约第八!
                 梦回唐朝,159,175团队多,精品路线,人相对较少。帮战实力大约第五!
                 两者差距很大,桃园的号实力差几个层次,多出来的人数也并不很多,最多20人。
                 所以,这是一场目标,以弱胜强的战役。
桃园的思路:以前一直打防守战。帮主名言:周日帮战,防守总没错。  这次由于对方很强,想试一次以前稍微试过一次的策略,3人组队冲锋,炮灰一波推策略。赢了,肯定赢得很快,输了,输的也快,这是一次新的尝试

副帮主栌离给我总结的思路如下:
1,开场小7先走,
2,后面紧跟20只队伍
3,有人夺旗了,
4,同时,我们20只队伍,很多在遇怪中,很多被第一波杀回来了。
上面4步,只要20只队伍,能够凑齐,实施不困难。
下面开始,需要足够的人来掩护夺旗人出来回我们帮了,这些人,你下令在场地的人,全部散队,单人遇怪,单人点对手队伍。


          图片:














难点:
1.能否组织好20支队伍,全部听指挥。
2..他们人数如果超过80人……难度会再度加大。
3.夺旗的时候,我们拿77队伍和散人的配合程度。
4.炮灰死太多了,最后虽然赢了,炮灰的心理会不会不舒服(肯定很多人,满体10-20分钟就被清出去了。)

总结:不论输赢都是一次尝试。不是这个策略的尝试,更多的还是考验:帮主组织能力、帮派成员对这个策略的理解能力、帮战整体的执行力、
           这次,打的不仅是一场帮战,更是一场交流盛宴。借此机会,让更多人融入进一种整体的氛围进来,确保每个人的参与感。


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沙发
发表于 2016-5-8 00:30:43 | 只看该作者 来自:福建
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3
 楼主| 发表于 2016-5-8 23:36:33 | 只看该作者 来自:江苏
结局是:赢了。
而且,赢得非常干脆。
今天时间有限,恐怕又要熬夜很久。
有空会把结局补上。
今天月神让人意外,对面主队的阵形、配置、实力、这么多细节早就摸透了。
作战就要主动:让别人猜测自己开什么阵,而不是自己去猜别人!
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4
发表于 2016-5-11 02:49:39 | 只看该作者 来自:福建
虽然事后诸葛亮好当,便宜话也好说,但能当个事后诸葛亮也是件不错的事情,说不上是总结,谈一谈上个周日帮战的感想吧。

当帮战结束时,我看到双方击杀数出来的那一瞬间(对手250人,我们227人),忽然感觉像是场幻觉(这种数字到底是不是真的?毕竟画面有点太美)。
我帮历来击杀数,都是落后对手很多,而这一次,却和对手非常接近,要知道,这还是在我们执行三人一组的炮灰战术情况下的数字。
换言之,假如我们并不采取炮灰战术去冲,而是靠全守战术来抢击杀数,那么,会不会同样会赢的胜利?
不禁有个了魔幻般的疑问:我帮的帮众们是否已经强大到了只通过比拼击杀数就可以简单取胜的程度?


任何时候,进攻的难度都要大于防守的难度。
进攻的步骤有两个,夺旗成功并完成交旗,这才叫打成功一次完整的进攻。而防守,只要保证旗子不被夺走就算防守成功。
笼统的来说,进攻不仅要组织夺旗,同时要安排人员掩护交旗。而防守,只需组织防御即可。从指挥的繁琐程度上、操作步骤的数目上,可以看的出,进攻要难于防守。
一般而言,实力稍强(注意是稍强,不是远远强于对手)的帮会选择防守,这是一种非常稳健的战术,因为不必冒险去进攻。
而实力弱的帮,在计算各种因素(如:预算出最后的击杀数还是不如对手)后,往往会选择进攻。
我帮长期积弱,所以我们通常选择先防守,再进攻的套路。
年后到现在,我们的基本战术是开场先防守10分钟。这10分钟之内,我们的强队一是负责在我方场地内掩护拉怪手拉怪,二是阻击对方队伍的强冲。同时,我方小号,弱号,全部龟缩于山顶并组好队伍,蓄势待发。10分钟之后,待我方怪全部拉到防守位置时,全帮人(包括山顶上的人马)全部冲击对方阵地,迅速夺旗。
这种打法符合我帮的实际情况,因为帮派强号不多,平均实力偏中下,如果不组织战术,而是简单粗暴的比拼击杀数,是一定完败。
但是这种战术,我们执行的只能说差强人意。
首先,我们冲击的时间不统一,也总有人提前会忍不住去对方阵地。这样就提前暴露了我们的意图,多多少少会引起对方的一定警觉。对方至少会以为我们这是在刺探。远不如我们一个人都不动全部留在家中好。我们战术的精髓在于进攻的突然性,攻其不备出其不意。
我们应做足了防守的姿态,前10分钟按兵不动,一个人都不准出动,这样才能使敌方误以为我们今天是在全力守家,就会派更多的人来进攻我们,从而使敌方场地内剩余的人更少,也就更加疏于他们自己的防守。这时我们在怪已经全部拉到位的情况下,突然进攻,才能以人多的优势冲击敌方空虚的老家,一击而中。
集中组织起相对的优势兵力,冲击对方薄弱环节,而对方的薄弱环节正是他们空虚的老家,并且加上闪电般的突袭,一定可以事半功倍轻而易举。
再次,我们的进攻时间不可过早,开场10分钟后,就开始全攻,时间太短,敌方的警惕性并没有降低太多,我们可以根据情况来适当延迟进攻时间,例如,如果在我们家中,场地内的拼杀完全hold的住的情况下,例如,敌方并没有过来多少人的情况下,都是可以再撑过一段时间再进攻的。


然而,这次帮战,我们打出了全攻战术,这是在人数稍占上风,但实力扔处下风的战术选择。
我们预期最迟前15分钟拿到旗子,结果拖到了9点才夺旗成功,这是因为配合上稍显仓促,夺旗人员也有经验不足的成分所致,不足奇怪,也不应严责帮众。配合问题,慢慢来。
当第一次夺旗成功之后,敌方陷入了战术上的混乱。
敌方此时,有三种战术选择:
一、全力防守。但如果这样打,最终他们会输掉,只是时间早晚问题。
二、全力反冲我们,抢我们的旗子。然而此时,他们在我们全帮冲击的压力之下,其实更怕的是我们组织第二波冲击,假如比拼谁抢旗快的话,假设他们5分钟抢到旗子,我们8分钟才抢到旗子,那也是我们赢,因为我们此时已是第二次夺旗。所以他们一定不敢不顾第二次被夺旗的危险,去全力反冲我们,而且他们如果真的反冲我们,那他们后方将更加空虚,我们更容易得手。
三,留足大部分人防守阵地,派3、4支精悍队伍来偷我们的旗子。这才是对手最合理的战术,对手也只能这么去安排。但是这么做,客观上来说,他们的兵力分散成了两个部分,一部分守家,一部分偷旗,本来人数就比我们稍差,再加上兵力被分散,战斗兵力一定是不足的。防守人数或可强撑住我们,但在偷旗的队伍的人数投入上,是绝对不够的,假如他们安排4支队伍来偷我们旗,我们只需派一支实力队伍守家,在必要时减缓一下他们的冲怪速度即可,其他三支队伍根本不必理会,我帮三个拉怪手用怪就可以稳稳的埋了这三支队伍。
因此,兵力被分散的对手,进攻时不敢放开手脚,防守时又在思考怎样尽快偷旗扳回一局,顾此失彼,进退失据,结果在9点30分左右,就失掉了比赛。
整场帮战的过程回顾,大抵就是这样。

胜利固然可喜,但也最能麻痹将帅,使其忽略掉很多被胜利遮掩住的问题。

1.帮战前两位帮主在不停的找寻能够组队的三人队长,疯狂的M人打字,效果差强人意,计划中的20支三人队伍,不足15支,一边宣讲当天战术,一边临时组织队长,其实这个工作可以事先完成一部分安排,到帮战时再确认一下即可,不必非全部放到帮战时再急促去做。
因为有一个事实是:即便一个再平庸的号,也不愿被分配去当炮灰,这个心理工作,或者说叫战前动员,不是一个临时剪短的指令就可以短时间让人接受的,试问,谁愿意甘心为别人铺路而牺牲?因此,这场帮战中的所有三人队,都是值得尊重并记首功的。真正要感谢的人,首先就是这些临时听从安排的三人队长和队员。因为他们是被赶鸭子去当炮灰的。

2.战术打法的公布,最好在帮战前2分钟反复、重复的发在帮派频道,例如:“今晚我们一开场全部人员冲击对方,所有队长必须在1分钟之内全部进入对方阵地”,这话要不停的发送帮派频道,让全部人员全都看到。我看到当晚帮战都开始了,还有人问:“冲不冲”,这都是做的不够细的地方。当然,这只是一个细节问题。

3.帮战时的对话交流平台一定要统一,要么大家都在帮战频道发言,要么全都在QQ群里发言,不能一会在帮派说话,一会又在QQ里发言,谁能晃着头来回盯着两个窗口看?私人聊天无所谓在哪个窗口,但是涉及到整体指令的对话内容,一定要统一在一处。
帮派频道的好处是:人全。说一句话,全体人都看的到,也具有透明性。因为有一部分人不喜欢用QQ,或者并不愿意让人知道自己的QQ号,尽管只是少数人,但不能强迫人家每个人都加入QQ群,每个人的性格秉性不同。
而QQ群的好处是:可以图文并茂的,甚至通过语音来快速报告情况,例如某个队被对面队伍点了,完全可以快速截图一张发到QQ群里,连打字都不用,就可以让帮主知道图片中对手的队伍情况,甚至侦查人员去对面帮里侦查时,每走几步,都可以截下地图一张,然后迅速发回QQ群里,让大家都看的到对方阵地的虚实。这是帮派频道所不具有的优势,完全可以利用起来。
这两种交流平台,无论选择用哪一种,都最好在大面上做到统一只用一种,可以分主次,例如以帮派频道为主频道,以QQ群为辅助用来收集图片消息,但是绝对不能出现我方夺旗后,只在QQ群里喊求支援,而帮战频道一声不吭的做法。

4.炮灰战术,能不用还是不要用,根本之道不在用巧,而是夯实基础,我帮有战斗力的队伍逐步增多,逐步稳定,才是根本。客观而论,可以看的出,对手事前并没有足够重视我们,而我们却对他们提前一天做出了精心战术安排和谋划。所以我们赢得有偶然性,倘若下一场再度相遇,你猜对手会不会精心研究我们?我们还能不能再用一次炮灰战术?我们总不能一遇到强于我们的对手,就采用炮灰战术,这其实对于我们内部的团结也未必是件好事。


战争也从来不只是战术这么简单,胜负很多都是取决于场外的因素。
帮战更是如此,如何动员足够多的帮战人数、平时的组织和调度是否得当、帮众是否存在过激的矛盾、全帮人员是否能心齐团结、是否都愿意服从安排、甚至奖罚是否分明等等,这全是帮战之外的因素,即便是再高明的战术,失去这些场外因素的支持,都是空中楼阁。帮战的胜负只是平常事务是否做到位的一个自然延伸结果。还是以前时常交流的那句话:功在平常,不在临时战术的精妙。


尽管说了很多啰嗦的忧虑过甚的话,但其实内心是狂喜的,战胜梦回唐朝,这真的算一个比较大的跨步。我帮渡劫团队越来越稳定,数量也越来越多,战斗力也逐步增强,而且氛围都不错,没有特别装X装大神的让人反感的人事出现,真正感到有了一些质的变化。
加油。
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 楼主| 发表于 2016-5-11 17:53:20 | 只看该作者 来自:江苏
看完各位的总结,包括游戏内的建议。

有三个非常大的问题,亟待解决,又很难去解决。

第一,执行力。也就是帮派整体利益和个人利益冲突。不是很多人都想当炮灰,帮战时太迫切,不论是发号施令的语气,还是所表达的命令内容,都容易让帮众失去参与感,而变成被流放、被命令、被分配。

第二,夺旗队伍。虽然赢得很顺利,但我方的两次夺旗队伍,都很差。没跟外界队伍充分沟通就杀77出来了,万一被对方主队蹲点了怎么办?

第三,奖励问题。关于奖励已经提高一次又一次,当然,对于典型PK帮来说,我们的这50-150W一个月还是杯水车薪。不可否认,很多人冲着奖励来了,我承诺前5名可以拿到150W,但是随着名气越来越大,朋友介绍越来越多,来了更厉害的队伍使以前的队伍无法拿到前5名,试想他们是什么心情。帮派步入后期,团队争锋问题就逐渐暴露出来了,我很怕,也很惋惜,会有团队走掉怎么办?有个老牌固定队,以前是帮战主力,现在名次掉得很厉害,我也分身乏术,很少跟他们交流,有些力不从心起来。此外,团队还是太少,散人还是太多,散人的组织,绝对是史上最难的……我依旧很头痛。即便帮战赢得简单,但是我很清楚,散人根本没组织起来,还需要努力。
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