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大家来讨论门派法宝

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楼主
发表于 2007-11-28 11:46:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
官方说的——11月份中旬要推出门派法宝。恩,现在11月25日了,法宝这个资料片也公厕了2个月了。应该要出门派法宝了。
     虽然大家都被前面的几个BUG搞得满肚子火,但是发火是没用的。反正该玩的人继续玩,该策划的人继续策划。不如咱们来谈谈别的东西——门派法宝。
     我对法宝系统一直保持3个观点:
一、法宝系统的创意是策划抄袭晚芳·索,也就是索氏的。
二、法宝系统的核心在门派法宝。
三、对于任何法宝都要观望最少一个月时间才开始投资。
恩。表明了态度,说明了观点,下面我来说说我对门派法宝的一些小看法了。大家一起跟贴讨论哦。


     首先、法宝的获得。官方说的:法宝的获得途径有2种:系统掉落和锻造。而,系统掉落的法宝功能相对  一般,为低等级玩家所用或锻造高级法宝之用。 这里就出现一个问题了,我们之前作的法宝任务,貌似没有遇到过系统掉落这种情况,我们先去看看资料片的页面吧,(资料片页面   http://xyq.163.com/2007/fbcq/fbcq_0101.html  ) 在该页面“法宝的获得”的这个链接点过去,从官方介绍的法宝获得的流程来看,我们目前手中的法宝,均为锻造而成。 那门派法宝是否就是传说中系统掉落的?那就不得而知了。毕竟,系统掉落的法宝功能相对一般,为低等级玩家所用或锻造高级法宝之用。令我不敢往这方面去想。我还指望门派法宝能实实在在有用一些呢。但是,如果不是系统掉落的,那么,法宝的获得途径中的系统掉落,究竟是在何方呢?

      其次、法宝的作用。小白说:大唐法宝的作用将使携带者在短时间内获得战斗力的大幅度提升、龙宫的法宝会令携带者增加面的伤害,魔王寨法宝的携带者将精通于单点的突破......如果小白的话最终应验了,那有如下估计,
      DT的法宝有2种可能,一个观点和索氏一样,就是会破除保护,还有一个想法虽然有点BT.。但是也并非不可实现——有一定几率取消3连后的虚弱状态。要提高DT的战斗力,估计也就只有这两条路可走。
      龙宫的法宝小白说要提高面杀伤力,魔心?恐怕出来后就要被广大的非龙宫玩家诟病了,不过对于这点我还是比较乐观,说不定别的门派法宝优秀到可以让别人忽略掉这魔心增加的这10%伤害呢?高魔心恐怕就没什么可能了。还有一个想法就是会不会给龙宫增加一个法波一类的效果?这样略微提高一点面的杀伤力,却可以带来更多的战局变化,也算是提高了游戏的可玩度了。


      魔王就简单多了,策划也说了的,要提高点杀伤力。点杀伤力,不过就是三火了。提高杀伤力,有两个可能,一个给予和物理攻击一样的破防效果,一个给予物理攻击一样的必杀效果。我个人猜想前者可能性会大点。如果是后者,那就如同索氏所说的那样了(索氏光棍节的帖子http://bbs.yezizhu.com/viewthrea ... 5%C5%C9%B7%A8%B1%A6,非常值得一看。推荐之)
      其他门派我就不多说了,一来没有具体的理论根据,而来索氏说得已经够好了~~大家有兴趣就去看看吧。
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沙发
发表于 2007-11-28 11:59:55 | 只看该作者 来自:广西
反正我们门派的法宝。练了是白练。浪费经验
PS的经验本来就不多
还去练那个。点2下技能都等于法宝的8.9层~~
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3
发表于 2007-11-28 12:00:39 | 只看该作者 来自:湖北
法宝。练了是白练。浪费经验!!!
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4
发表于 2007-11-28 13:07:53 | 只看该作者 来自:辽宁
对法宝还不了解
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