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5楼
发表于 2018-3-28 23:38:13
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只看该作者
来自:上海
公式有问题,0.166没看清本质,0.166=1/6 所以去年4月份改版给PS 秒伤加成为“人物总伤/6"
改版前PS的秒伤公式 是"技能等级*2+人物总伤/6"这是基础伤害,对NPC额外加成是翻倍,也就是 "(技能等级*2+人物总伤/6)*2=技能*4+总伤/3
点选单位额外增加 武器伤害/2加成,这是2012年对所有固伤门派的加成
改版后翻倍移除,在基础伤害上直接加人物总伤/6,也就变成了-----基础伤害不变,对NPC伤害=技能等级*2+人物总伤/6+人物总伤/6=技能等级+总伤/3
武器/2增加点选不发生变动
因此去年4月份改版 PS比以往损失了"技能等级*2"的秒伤,说低不低说高不高 毕竟相当于2件4孔的秒伤 175少了360 109少了238
说什么大削灭门的 八成是没玩过PS,改版前的PS带环装武器也秒不出伤害,PS对武器的要求(423初伤 满段)不是其他门派能比的 |
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