又是一周的维护,又没等到想要的修改,玩了好长时间的地府门派,经历了数次WY的修改,不提门派的平衡, 本来就没平衡可提,每周维护更新玩法和修改BUG使得游戏逐渐完善,可是有2个地府的严重BUG2年多一直还是这样子,实在是心寒呀。
一)阎罗令 只能按速度攻击目标。秒的少是固定伤害,好坏参半,最郁闷的是一直都不能指定固定目标打呀,明知道那个人就一点血了就是秒不到 ,想控制被低品质药拉起来速度慢的人都不行,好像别的秒的法术都是可以指定一个人打,为啥策划如此钟情阎罗一直瞎打呢。阎罗令成了梦幻群法中最后一个自动盲目攻击的珍藏版法术。
二) 门派特色,(1)夜战 夜间战斗确实是如技能的描述,在夜间战斗获得优势,白天确是70%的攻防(+攻防技能效果70%),法术的描述上没有写加攻防白天效果为70%啊,DF本身没太大的攻击手段,难道策划会认为和召唤兽一样白天晚上都100%攻防会使其他门派难以生存吗,如此不如别叫门派特色是夜战了,白昼颠倒更直观些,也不会误导人,想当初我就是被夜战误导玩了这个 。记得以前白天晚上DF攻防数值显示的不一样后来改的现在白夜都一个数值,即是白天要降攻防数值, 别的门派晚上是降低攻击能力为啥我们要降低攻击力呢,白天经常不能破防或者被人家一下打4位数,心疼死了。11门派能用夜战卡弥补,我们有日战卡可以变吗, 。
(三)门派技能 1 修罗隐身 2005年上半年,修罗隐身和楚楚可怜喝酒效果被改,隐身后也不能用法术技能白天里的地府彻底残废。
2 黄泉之息 功效:召唤鬼卒攻击目标,并减少目标的速度。上周比武后门派里一位飞升DF喊我说想去擂台试一下黄泉效果当时我的速度比她快50+她用黄泉打了我6个回合才把我速度降下来这个看来这个减少目标速度的技能特点显然是很不鲜明的 想在群P中从控制对方速度来获取胜利的可能性不大
(四)任务活动 现在的任务双抗的怪少了很多 大部分怪为高血低抗类型 DF几乎退出了任务舞台每次任务DF成为了被抛弃的对象
目前血防成了主流,都说地府现在强了,但强的却只是些100以下的新玩家,不知道网易要怎么安置那些加了无数力量的DF老玩家。自从五庄人参果出现后 DF成为了五庄门派特产的最大买家。
我们练辅助门派的能练到这个份上也不容易了练级没人带任务没人带PK没人要修炼满了级满了依然被歧视。DF成了12门派中最孤单的门派!我们要的不是将DF改的有多无敌只是希望能够有一个真正门派平衡合理的位置。策划门解释解释
PS 以上是北京区紫禁城 155级 140级 130级三位DF玩家的亲身体验 感谢す小燕子す 流云千代提供资料 希望所有能体会到DF的无奈的朋友都来顶!!!
[ 本帖最后由 布邑沫琦 于 2006-12-12 09:28 编辑 ] |