看了维护的介绍,五色旗盒之复杂,超出想像,可以看出的思路是:小白力图通过五色旗盒,圈经验、圈时间,方便玩家放在了第二位,这就难保达到各方满意的结果。作为一个商业公司,赚取玩家的钱,天经地义,但赚钱有多种方式,有杀鸡取卵型的,有让对方自愿奉献型的,五色旗盒是典型的杀鸡取卵。方便玩家、为玩家创造一个好的游戏环境,这才是长远之策。初一看,这旗盒对玩家来说,提供了很多方便,但细想一下,并不尽然。不妨设计一个场景:如果我合成了一面旗子五个点,那么这个旗了耐入度肯定高,假设是100次,这100次是否为所有到达点共享?如果共享,那么到一定的时候,肯定要到5个点去重新定单面旗,如果不共享,那么买了单面旗后要定点,还要合成。如此这般,方便吗?结论不说自明。
有没有更好的实现方式呢?其实是有的!
1、卖合成旗道具,每个道具能合成7面旗,但耐入为0,实际不能用。
2、用五色旗盒购买补充包,补充的耐久度与五色旗盒的等级挂钩,可以定旗的地点数也由五色旗盒决定。
如此这般,比网易的构想简单,同时,真正方便的玩家。
小折的每一次更新,总是BUG不断,我不相信这样的一个大公司没有顶尖程序员,那为什么总出错呢?归根结底是思路问题,把简单的问题复杂化,这就是重要原因之一。
说也白说了,我想即使小白看了,动点脑子,是能够懂的,但他们是老大,不可能听取玩家的意见的......
对策划,已无话可说,骂不行,打不了,还是请你们凭点良心吧,凭良心做事、待人.... |