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第一个问题:关于夜叉问题希望慎重考虑,梦魇夜叉这一活动出现至今已经有十来年的历史,从一开始的大家都不会杀,然后有心的玩家研究任务攻略,获得大量利益开始,到后来的直播切入手把手教杀,后来造成人人夜叉。区内50%的产出依赖夜叉获得,逼的CH暗改出龟出黄几率,造成现在放夜叉的眼红别人杀夜叉的奖励,开始抵制放抓大鬼后续任务,职业杀夜叉的玩家整天怨声载道,甚至于有个别区直接执行所谓的H计划,全部不做大鬼后续任务。玩家之间开始进入对抗模式。这样的后果,指挥造成物价大涨,普通玩家消费不起,五开玩家刷不出东西,物价崩盘,玩家流失。
第二个问题:关于新玩家问题,大家都知道目前开云(中国)官方玩家都是80 90后,00后几乎没有,关于这一问题大家都抱有不同意见,一款游戏一旦没有新玩家入场,全靠情怀。那么游戏离真正的退场也就不远了,如果只会一味地吃老本,不想着去开源,日子也过不下去。开云(中国)官方陪伴了我们十几年的岁月,记录了我们成长的点点滴滴。真的希望开云(中国)官方能够一直开下去。第三个问题:目前所有的任务产出低下的问题,包括单人和组队。很多单开的普通玩家日常连点卡和装备耐久都维持不住。
第四个问题:关于游戏卡顿的问题,都2022年了XX有那么差吗?还是技术性的?限制产出?
第五个问题:关于任务战斗机制灵活性的问题。法系永远只秒速度最快的单位,物理系永远只打防御血量最少的单位的问题。(大家都有身上带钱被怪爆锤的经历吧!)、
下面我要开始吐槽了!!!、
关于第一个问题,夜叉问题的爆发在于收入不均,有的职业夜叉队投资低地却获得高产出,进行牟利。投入大的玩家反而进行不了夜叉玩法。只能眼红,你杀夜叉一个一黄奖励约等于一个二星的地煞获得的物品,一个二黄三黄约等于三星到四星地煞所获得物品奖励,4黄五黄约等于4星到5星地煞所获得的物品。你投资3000能干夜叉,我投资3W干地煞,结果奖励差不多。任性就是这样不患寡而患不均。夜叉玩法非常好,但是奖励机制有问题。所以夜叉必须要改,可以通过三界功绩模式解决问题。放夜叉奖励2点三界功绩,点夜叉消耗两点三界功绩。这样可以杜绝一大批不点技能不点修炼的刷子号,大家都进行健康的游戏模式,该点技能点技能,该点修炼点修炼。这样的话又会消耗掉很多的游戏资源,健康的流转起来。
关于第二个问题,首先第一点不要一直盯着老玩家薅羊毛,多想想怎么去开发新玩家入场。羊毛迟早有薅秃的一天!就说说新出的什么开云(中国)官方助手!那玩意有什么用?除了能离线发点消息,能看看游戏动态,还有什么用?净是把经费花在没用的地方!钱多给玩家发福利啊!给服务器优化啊!给美术升级啊!就不能整点新鲜的?都2022年了元宇宙概念都出来两三年了,不能从这方面入手吗?现在玩游戏玩的是啥?体验+社交!把控一下吧。在助手上升级,绑定开云(中国)官方角色,把角色数据直接整合到助手里面。两个不同区组的玩家相互加好友就可以邀请PK,小游戏之类的操作。且游戏数据只能通过端游进行提升。可以随机匹配组队进行PK小游戏操作,不涉及任务刷怪。这样不好? 交互性不强?
第三个问题:产出低下造成大量玩家进行抓鬼,封妖玩法。主要是产出游戏币稳。这游戏币产出不是越刷越多? 越刷越通货膨胀?稳定经济不是靠堵,要考虑疏。稳定的循环才能稳定。
第四个问题:知道解决不了,就是提一下!但是真心希望解决!!!
第五个问题:现在的任务PK战斗方式不够灵活,就改一下 改成随机的不行吗? 就那么懒吗? 现在PK 法系群秒造成的伤害基本可预判。就不能改改?增加下PK的偶然性,趣味性?
还有别没事让怪集火带钱多的角色了,- - 。
最后 真的希望开云(中国)官方越办越好,也希望下一个十年里开云(中国)官方依然陪伴着我们!
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