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让枯燥摆设的家具活起来
例如: 家里的柜子点他的时候会出来仓库的选择 这样可以把不同的柜子里放不同的东西
有人要说了 我家里没家具 那你就继续用你的管家 谢谢合作
当然家具要有他的特色了 例如作家具的时候 运气好的话 出来一个2及家具柜子后 后面带着物品+5 那就是说 你家的仓库在
原有的基础上 多了5个小格子
在例如 屏风 点屏风的时候可以选择观赏 然后用途和在家休息一样 出来一个对话说 不知不觉中看着美体的画卷 顿然感到
神清气爽 你的状态恢复了 你的体力和活力也增加了
这样给学家具的第2发展空间了 运气好 作个+3的屏风 休息一次体力活力多+3呢 当然壁画和花也有这样的功效
但他们出JP的话 是休息次数+1 +2的
在例如作一个2及家具桌子(都拿2及家具举例) 如果带物品+4 那么 你桌子可以放4个烹饪 酒阿 豆斋果阿 摆起来也更好看些 当然随时可以拿着用 也可以又省出来5个位置
每个家具都象 镶嵌宝石那样 衣服只能打什么宝石 项链只能打什么宝石一样
家具也是 桌子和柜子 运气好 可以作处理+物品格
而屏风只能是休息的时候 活力体力稍微提高 花、画只能+休息次数一样。
先简单设想下 等策划看贴后 大家在一起把我的话题YY完
我想强调我的另一个侧重点是提高家具的JP突发价值 可以作出JP点那样 略微中也可以提高点小JP家具的价值
这样的好处如下:1、给玩家带来更丰富的可玩性 2、丰富死板家具的意义 3、家具不象烹饪 3药那样可以冲刺在大部分日常活动中
一个2家的图纸 很多时候可能要作5、6次才成功 成本就5、6W /2张 +上270的活力和170的体力一共卖10W 去掉体力当卖商店还能卖2W 所以基本都是维持状态 4. 5 6
[ 本帖最后由 我的承诺 于 2008-6-9 22:51 编辑 ] |
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