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本帖最后由 折花思梦 于 2024-12-23 23:03 编辑
经历了2024年的洗礼
我回来了
一年来,从弃帮战、弃活动、到最后弃坑
兜兜转转,让很多人看着我们像随波逐流的人,如同无根浮萍一般。
为什么回来,有对游戏的不舍,但更多的是看到小丁那已经开始密集的白发。确实,侧滑团队在下半年的努力我们大家都看到了,服务器的卡顿也不是假的,确实大家都逐渐回来了
梦幻二十年,侧滑们改了20年数值,到底什么数值是玩家想要的、是游戏需要的、是可持续发展的、是稳定可靠的,经过了2024年的一波起伏,玩家们可能知道了,侧滑们有没有知道?
说没人比他更懂梦幻。你认为的始终是你认为,我认为的也只是我认为,但玩家们认为的,玩家们会用游戏人气来投票,而且投了弃坑之后,能回来的真不多。
20载梦幻游戏生活,突然弃坑之后,有种解脱感,但更多是遗憾,挺好的一款游戏,可惜了。可能也有和我一样的兄弟,大家3040甚至50的年纪,我们有足够的宽容对待事务,不是那种头脑一热就离开的冲动小年轻,我们看中的未必是游戏保值,这个年纪的玩家扛风险的能力是最强的。劝退大家的,反而是游戏时常出现的各种闹心玩意。
梦幻至今,小年轻们替一堆中老年考虑游戏玩法,居然考虑到页游去了,也真的是奇葩,这里,还是多少提几点意见,也许有用,也许没有用,也许只是一些无聊的牢骚。
1.玩法问题。梦幻不是玩法太少, 其实玩法太多了,游戏越来越臃肿。这里建议出个游戏玩法投票。例如抓鬼、封妖、师门、天降,副本类、单人类、常规类、活动类的每个月来一轮投票,票数越多的活动,经验、金钱、物品概率就想对越多。相对的,那些得票一直很低的,就该考虑修改甚至是取缔。是该考虑提升哪方面奖励也可以由玩家们进行一轮投票。
2.收益问题。如何砍掉5开收益,在我看来其实是很简单的,封系、固伤、法系、物理、辅助,就拿抓鬼来说,如果是这5个组合的,抓鬼收益就可以涨20%甚至可以50%,反之同类别越多,收益砍掉的越多。大家在玩法丰富的同时,还能逐步让5开们不得不避开常规活动,N开们重复刷的,甚至可以按月惩罚奖励,疲劳就告诉他疲劳,为什么还要暗疲劳。
3.门派问题。服战不就是想让玩法越来越多吗,很麻烦吗,战神可以刷可以攒,门派为什么不行。我天宫门派师傅就不同意,下个月天宫门派参加服战的TG玩家全部气血多20%,你说凭什么,就凭一整年下来化生女儿什么的累计参赛人数是TG的无数倍,我门派师傅开个小灶怎么了,其他门派少侠本月也能转投天宫,反正我要服战看到天宫。
4.数值问题。玩家技能数值,就应该让玩家们来首席这里自己决定,比如说天宫投票,是宁愿伤害少15%能够秒4,还是保持秒3。侧滑们完全可以给玩家一个师门技能投票加点的方向,让玩家自己决定任务时的数值,至于PK的方面,可以再慢慢看,毕竟大多数玩家其实还是主任务的。
5.服务器问题。说真的,梦幻持续到今天,藏宝阁发挥了决定性作用,没有流通,早就没有了梦幻的繁荣。现在有两个方面的问题。一个是火区太火,一个是鬼区太鬼。在我认为,这个其实是侧滑们没能想明白其中关键,总是想着提升服务器质量才解决问题,其实这根本不算事。老玩家很多玩过其它游戏的,知道吧,大家都在一个区,但其实内部有许多服务器的,信息频道可以共享,道具商场可以共享,但玩家群体可以选各自服务器,就没有必要全往一个服使劲塞。。。可能策划们想说这样最后不是一样的小区变大区,一样的挤,或者更挤。我只能说,现在限制转服的操作还可以继续用,但内部进行分服确实是解决火区卡的办法。至于鬼区卡的问题,不排除确实是有喜欢鬼区的,这就只能合服优化,给喜欢鬼区的一个免费转区名额,限期合并了就是。最终鬼区的人越来越集中起来,人多热闹之后,梦幻才能持续下去。。。现在的服务器臃肿问题迟迟不解决,迟早还是会出问题了,而且运营费用也越来越高。。
6.最后问题。不得不说,还是要塞一点点私货的,魔TG真的就不能照顾一下吗,秒6现在是一场战斗就只能用一次,或者只有机会用一次,你给它个充能也好啊,5层能量累计一次天雷灌注。。开局送4层能量,秒1次雷霆万钧累积1层,这样第二回合一样是秒6,再之后想秒6就要累积5次出手。。。。好歹给魔天宫一点点看到未来的可能吧
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