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5楼

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发表于 2025-4-17 12:12:34
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来自:中国香港
本帖最后由 独孤逸之 于 2025-4-17 12:20 编辑
没那啥设计更好的机制,那最简单的就改数学期望,让理想状态下的数学期望赚30%左右
加上延后生效、被限制出手等等实际因素,收益进一步打折扣,可能亏也可能赚,这才合理
直接最理想计算都纯亏,逗S13呢
比如:大圣附体当特殊的蓄力技能
1、当头,攻击两次,如果目标死亡则转移一个最可能符合双倍线的目标,参考普陀的五行提醒
2、神针,技能系数翻倍,也才130%,还没一红惊涛单个厉害,一点也不夸张啊,理想收益赚一点的话,可以50%概率多作用一个目标,飞6,跟狮驼两回合飞6差不多啊,一点都不超模。
3、泼天:出手两次,如果目标死亡,第二下转移到可以打出最高伤害的目标身上
4、杀威,这个技能有功能性吗,等于没有吧,那就是普通输出技能,直接作用3个目标都不为过,毕竟蓄力花费了一回合呢
5、旗子,简单点,也不图赚了,直接层数翻倍就行
然后基础的旗子回合数,起的那下,186技能9或11回合不过分吧
每加一,次,刷新回合数一次,但是最大持续回合减少,比如减2,
即,起的那回合,两层,9回合,
比如第二回合再加,变3层,7回合
第三回合再叠,变4层,5回合
第四回合再叠,变5层,3回合,即,最多只能加成输出2回合了,不过分啊,
要是凌波花4回合叠出来的真菌,加成多少心里没点13数吗
拜托开花组不要只会算工资账,这么简单的算算不会吗
砍了技能系数,只能靠蓄力来爆发,给条活路吧
(蓄力技能是可以被封的,尤其还可以点杀打掉,蓝耗还高,数学期望收益不赚没意义啊) |
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