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[交流] 现在的PK太搞笑了

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楼主
发表于 2025-5-20 23:31:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
刚刚双龙
打碎片和决战,都是遇到同一队...第一场打了16回合,第二场11回合,都打了很久
对面应该是五开,一个人操作的吧
估计硬件很好,因为对面奇袭特技好像用了3次吧,后面还喊了谛听,不过第十六回合,对面倒了4个,判我赢了,而且没完没了的触发奇袭,又用奇袭道具什么的
为什么说很好笑,因为加上对面物理还是九黎城,
对面速度比我快,所以一开始我都是防守着打的,而对面什么乱七八糟的喂药啊,奇袭道具嗑大金啊,九黎城打啊.他自己都乱了.
反正经常看到对面用奇袭,然后正常操作的时候上去平砍
他慈航的时候,我都懒得进攻,反正就默默的封对面输出,然后加防御圈之类的,加抗性什么的,反正肯定会有号自动..

2场都赢了
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沙发
发表于 2025-5-21 00:23:45 | 只看该作者 来自:上海
利用对手的手残取胜!胜之不武!
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3
发表于 2025-5-21 02:19:21 | 只看该作者 来自:广东
别人是练阵容吧  刚出奇袭多号触发确实难控制的 我现在也就开场勉强4个号能用上奇袭 5个宝宝就会自动
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4
发表于 2025-5-21 08:24:51 | 只看该作者 来自:浙江
这就是为什么CH把帮战时间固定成30秒,大家以为是优化帮战体验,其实是为了奇袭,结果还是一样,自动不断,体验更不利于五开,玉不弄不行,体验却更差
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5
发表于 2025-5-21 08:31:56 | 只看该作者 来自:浙江
五开完全操作不过来不是忘了奇袭就自动出去了
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6
发表于 2025-5-21 08:56:55 | 只看该作者 来自:浙江
其实我觉得PK可以引入长考机制
在别的回合制游戏里挺常见的设计
就是一局战斗总共有XX秒的长考时间,每回合基础时间用完了就消耗长考时间,长考时间全部用完了每回合一样只剩下基础时间
还可以设定每回合最多使用XX秒长考时间。比如总共60秒长考,每回合最多使用15秒,那一回合最多30+15秒,操作空间就很富裕了,多这么点时间也不至于很拖沓,但是可以有效优化回合制战斗的策略体验
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7
发表于 2025-5-21 09:54:48 | 只看该作者 来自:福建
五刀 发表于 2025-5-21 08:56 浙江
其实我觉得PK可以引入长考机制
在别的回合制游戏里挺常见的设计
就是一局战斗总共有XX秒的长考时间, ...

这是收费游戏,别人的点卡你来出吗
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8
发表于 2025-5-21 16:48:58 | 只看该作者 来自:北京
大脑:这回合你要先破甲后攻击。  手:收到,这回合我要先攻击
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9
发表于 2025-5-21 23:30:23 | 只看该作者 来自:广东
奇袭不就是偷鸡吗,搞不明白这么bug的东西策划居然支持,本来30秒就是人物操作一次,召唤兽操作一次,可惜这个无法挽回了
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10
发表于 2025-5-21 23:31:30 | 只看该作者 来自:广东
ps经常奇袭(偷鸡),等于常规操作,建议以后梦幻改成人物操作两次,奇袭可以3次
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11
发表于 2025-5-22 11:24:53 | 只看该作者 来自:广西
那天帮战跳秒,出奇袭,另一个号还没操作就A了出去
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12
发表于 2025-5-22 12:18:37 | 只看该作者 来自:江苏
即便如此,都这样了,依然在吹奇袭几率
比赛一人一个角色,不那么严谨的,我看到也是顶多俩角色
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13
发表于 2025-5-22 13:50:44 | 只看该作者 来自:广东
以前一些人还喷说帮战跳秒是正常操作。。现在加上奇袭帮战现在固定了,
其他没固定的地方估计跟训小白鼠一样
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14
发表于 2025-5-22 15:02:19 | 只看该作者 来自:浙江
本来五开PK就很难操作 有了奇袭更难了
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