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[交流] 远古设定应该与时俱进

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楼主
发表于 5 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
技能点,这个非常早的远古设定应该与时俱进的增加获取方式了。
一个非常显著的例子,以前改合石头规则的时候,低级的宝石工艺是可以无限合石头的越高级越容易失败,合到满层20级的没有出现过。
但是现在改规则之后卡在一定的等级不让合了,改机制剔除几率是好事,但是同时也要考虑到玩家的技能使用吧,以前自己能把堆仓库里的石头一点点合起来,现在好了卡在7,8,9合不了,虽说可以找满级技能的玩家合,但是这是后改的规则,如果一开始就不让不满技能的玩家往上合,那玩家就会不学或者学满,这就非常不合理了,亦或是给玩家一次重置剧情技能的机会让玩家基于规则的改变重新选择。
再说了,这么远古的设定,剧情点远远满足不了如今的需求,应该考虑相应的扩容了,或者分流把一些玩家需求高的剧情技能放到辅助技能里面。卡脖子只会造成玩家的负反馈
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沙发
发表于 5 天前 | 只看该作者 来自:北京
叶子这里提交一下,感谢楼主的反馈
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