|
一、游戏人群的构成
1、能投入大量RMB的玩家
2、能投入少量RMB的玩家
3、不投入RMB的玩家
4、通过游戏赚取RMB的玩家(GZS/职业玩家)
这4类人群形成一个金子塔,处于底部的是2、3类玩家,他们的数量决定了一个游戏能否人气旺,也是吸引1、4类玩家的主要原因,同时1类玩家也是梦幻的主营收入来源。游戏如现实,有贫才有富,没有2、3类玩家的衬托,就没有1类玩家显摆的场所,俗称装B,哈哈。所以说保护2、3类玩家才能正在维持一个游戏的兴旺。
二、GZS和职业玩家与游戏的关系
GZS和职业玩家永远优秀于2、3类玩家之上,因为他们专业、有智慧,有无限的精力和时间,有敏锐的洞察力能够抓住游戏里一切的资源来获得利润。所以说为什么每次打击GZS的举动受伤的总是普通玩家,就是这个道理。受伤的总是弱小的。换句话说,弱小的si光了,他们才会si。到这个时候大家都si了。
三、游戏的平衡
小白备受营业报表的煎熬,但是希望你们明白的一点。一个游戏的产出是有限制的。比如你养了只老母鸡,生物规律是一天只下一只蛋,不过你弄点脑白金给它吃吃,能下两只也有可能。如果想要它一天下三只蛋,只有一个方案了。知道的同学请回答 |
|