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简述1-34联联赛战术部分演变(转)

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楼主
发表于 2009-8-6 20:14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
一、宠物
     攻宠时代
     服战伊始大都还没有满级,没有人去区分任务宠和PK宠。开场3-4律法比比皆是,偶尔能有个高隐吸血鬼都算是亮点。
     这时期的服战还很懵懂。

     早期血宠时代
     从咿呀学语到血宠的提出,服战开始了战术的转变。是暴力队伍崛起的一个标志,更准确的来说是狮驼岭。暴力早就了经典,例     如天一阁对莲花峰,单宠的翻盘。也造就了经典的五龙丹战术,高速慈航战术。
     a:死亡宠,暴力队的基础。
b:高速宠,没有高速宠之前就是封系的天下,不能提前喂五龙出手会让攻击系很郁闷,所以封系一直在拼速度,直到法宝时代。

     c:中低速战术宠,此类宠完全是配合法系点杀衍生出来的。要么是死亡打虚血要么是喂药,赶在法系出手之前配合自己的动作,前几联可以达到出其不意的效果,现在还没有很普及。

     d:龟宠,无限慈航,狮驼岭尸体战术。无限慈航在早期非常的流行,水MM慈航数次后翻盘的录像记忆犹新。毕竟慈航后,受蓝和气血上限的影响,大家对付无限慈航队都有了自己的一个套路。

     e:法宠,发现法爆法连法波之后多技能的法宠开始崛起。不得不提程文这个人,我印象中第一个总结合宠理论的就是      他。以至多技能宠的疯狂。

     f:高耐法防死亡龙龟

     二十联后提出的一个观点,第一批应用的是紫禁城后面是忘忧谷之类。死亡+法防+高防御+高冥思,四个最优技能的组合当时 大家认为是不可能抑或非常难达到的宠物。当狮驼岭飞机防御状态的龙龟仅有300-500的时候,此类宠物开始大批量出现甲组队员手中。
二、孩子
     a:天宫孩子,最早大量出现在武神坛的孩子。不少人对燕赵的铁桶阵记忆犹新吧。自打五龙问鼎,便多法横行。燕赵的全仙族的队伍加上五个天宫孩子恰好克制多龙,成功问鼎。当时孩子的天雷斩没有修改是很恐怖的,龙宫尚好还能龙吟,魔王只能单烧血宠      了,真是叫苦不迭。幸亏网易及时作出修改,这种战术很快离开人们视线,但是万血的天雷天宫还纯在着。
b:高速女儿孩子,几乎每个队伍都有,在法宠不普及的时代,女儿孩子顶个楚楚是最好的高速血宠了。15联左右的景德镇用的很     多,通常是4个女儿孩子出来顶药,维持进攻的连续性。
     c:龟速,当前很热门的800+速资龟速还魂,尸体战的一个衍伸产物。
     e:地府,新技能出来后,地府孩子因鬼眼成了宠儿。值得注意的是孩子的鬼眼并不抗封。


三、特技
     特技从最早的四海晶清泛滥到现在笑里水清的时代,特技给时代都刻上了深深的烙印。在大特技中,最早应用的就是四海晶清,而后从多龙的疯狂引起了大家对罗汉的重视。排开加减状态的特技,提出部分小特技:
     笑里藏刀:最早对付泛滥的四海晶清的唯一办法。
     起死回生:早期大唐的上场率很高,最早应用于让大唐直接横扫,现在也有部分队伍携带以便第二回合直接复活被点杀的封系。
     绝幻魔音:一直被人提出,而且被小部分队伍所应用的特技。
     帝释无双:在敏龙打蓝时期所提出的。
  心如明镜:封系拼速度时期。
  移形换影:换取变身卡,愤怒效果。

四、变身卡
  早期无非灵符幽灵变的比较多而已,从燕赵开始有人用瓶子到后期瓶子流的强大,在当初赛制情况下,普陀带五庄成为一个万精油的组合,无奈网易修改掉瓶子卡后,使用率减少。
简略说下二组卡片的对比
  a:夜罗刹vs鬼将。以前有具体帖子提高过,我仅引用下结论,对于大唐而言变小夜优于鬼将,狮驼岭看人品。
  b:红鄂vs老鼠。雾中仙淘汰后,封系优先选择老鼠。对于普陀化生卡片的选择,个人认为普陀选择变老鼠,这样可以使自己属性最优化,化生自然变红鄂,要不蓝很快就不足了。
  C:瓶子卡:在瓶子没有被修改之前,甲组是瓶子的天下,尽管很多名服声称过不会用瓶子流,但是迫于形势只能选择高永恒了。瓶子流多次出现于决赛中。妖人的154战术在当时的规则下一举成名。

五、队伍配置
     多封,多法,暴力,高恢复队伍一直都存在于联赛中,互相克制。已经没有万精油的队伍,只有相对优势的组合。提两个比较有代  表性的队伍
     a:五龙/多龙,在罗汉/高品大金没有普及的时候多法是很恐怖的,有点让比赛瞬间结束的感觉。五龙夺冠是个历史也是奇迹,可能不复存在了。
     b:方寸睡杀队,最早是由三方寸两大唐构成。后来也有提出加入一个法系或者化生之类。变身一个雾中仙抢一速,其他感知。但是由于抗封血宠和法宝的出现,这类队伍实际操作困难很大,没有出过优异的成绩
     c:双辅三攻/单封队,慈悲和葫芦的出现让HS+PT带三攻的队伍成绩越来越好,比如长屿。更多的队伍是换下一个攻击上一个封系的队伍,功系由DT+法系替代,这种中庸的队伍多善于利用点杀突破对手。

人物加点
  大唐:提起大唐,从最早的血耐到有普陀配合的骷髅,全力的出现,引出不少的偶像人物,现在又回归为力耐。从目前服战的形式上来看,大唐主要分为全力,力耐二种,速度慢的带血腰带,快的能690。我一直认为在全民属性提升的情况下全力大唐更适合于点杀的 队伍。有化生的队伍疗伤不是大问题。
天宫:加点变化繁多的一个门派,从最早的玉皇与十丈红尘拼速度到小猪一景的魔天宫出现。现在全魔天宫已经初露端倪,期待全魔天宫成为服战的新宠儿。
封系:假如不是高速宠和高伤狮驼岭龙宫的普及,封系拼速度情况很难遏制住。
普陀化生:水清的出现让辅助门派洗魔加敏配合物理系。
狮驼岭:一直就很风光的一个门派,从力学到全力。从起初2000伤害便能问鼎,到现在无战神可以突破2600,狮驼岭的属性得到一个质的提升。假如不是全民带战神突破2650的话,本人不很看好这个门派,待到全场的龙龟,狮驼岭很无力了。


结束语:
  以目前的形式来看以后崛起的门派必然是拥有鬼眼和小死亡的地府。化生会比普陀应用的更广泛。红鄂卡的出现,也遏制的多龙的  炸蓝队,于是魔王依靠高法伤频频出现。有了服战所以有了战术。有了战术所以才会推陈出新。
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沙发
发表于 2009-8-11 21:06:45 | 只看该作者 来自:安徽
沙发。。。。。。。。
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3
发表于 2009-8-11 22:47:03 | 只看该作者 来自:广西
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4
发表于 2009-8-12 09:55:04 | 只看该作者 来自:湖北
错字好多
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5
发表于 2009-8-12 10:36:24 | 只看该作者 来自:河南
看到了我们龙宫从王者到中庸再到退出......................
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