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要我说 死亡这样改成不

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楼主
发表于 2009-9-20 18:40:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
死亡的效果不变依然是那样
但是最多只能有2个死亡同时存在  就是说一个队里如果两个人中了死亡 在其中一个人的死亡没消失前不能在中死亡  两个人的影响已经很大了吧 如果能在两人中死亡的情况下翻盘也算实力不俗了吧
只是个提议  不要喷我
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沙发
发表于 2009-9-20 18:44:37 | 只看该作者 来自:江苏
改成5回合
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3
发表于 2009-9-20 18:54:08 | 只看该作者 来自:四川
同意楼上提议,回合数必须减少,不然本该是精彩的比赛,结果完全被几率打破了。回合数减少到5或者6回合,这样更能看到双方实力的比赛
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4
 楼主| 发表于 2009-9-20 19:09:21 | 只看该作者 来自:山西
改成5回合不贴切实际  不咋可能的
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5
发表于 2009-9-20 19:23:34 | 只看该作者 来自:山西
改成5回合不贴切实际  不咋可能的~那样的话直接放弃上个DF好了,一样5回合,中的几率还非常高~
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6
发表于 2009-9-20 19:27:53 | 只看该作者 来自:四川
很早以前就发觉死亡宝宝给比赛带来的变数太大了,直接影响了比赛的观赏性,所以必须减少回合数,或者再调低命中几率。这样也可以增加大家启用DF这个门派的可能性。宝宝会被打飞,但是人则可以一直存在。
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7
发表于 2009-9-20 20:29:56 | 只看该作者 来自:河南
其实死亡也大大缩短了战斗的时间问题,对拖拉问题造成一定的有利因素。
个人感觉最好的改法是中了死亡10回合之后的3-5回合之内此人不会再次中死亡是最好的!
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8
发表于 2009-9-21 00:21:24 | 只看该作者 来自:江西
我觉得一个队伍最多2个人中死亡比较好,3打5已经很艰难了
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9
发表于 2009-9-21 09:27:16 | 只看该作者 来自:浙江
最多出现两个死亡禁锢比较合理吧,相信在不久WY肯定会修改DF的小死亡的,那怕是暗箱操作命中率
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