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5楼
发表于 2009-9-28 11:45:11
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来自:浙江
一:增加2、3级药品在战斗中使用后将会有“药性消化时间”功能;
详细说明:
在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。
根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:
1级药:不增加药性消化时间
2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间
3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间
根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:
5点以下:无任何影响
5~9点:服药效果减少20%
10~14点:服药效果减少35%
15点及以上:服药效果减少50%
也就是说短时间内频繁使用药品将会大大影响最后的使用效果。以上所影响的效果只单指增加气血的效果,魔法不包括在内。
二:增加五龙丹的负作用效果,当未中任何异常状态时,服用五龙丹,则会因药物负作用而进入催眠状态,效果持续1回合(当前回合与下回合);
三:增加五龙丹解除异常状态的成功率设置,药物品质和对象等级都将影响使用后的成功几率。解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)%,最低几率=40%;
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