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关于比武药问题

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楼主
发表于 2009-9-28 08:41:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
昨天比武,大家一个都有带一组龙心或凤眼的习惯,可是为什么经常吃龙心不是加300,而是加240或260,知道的请告诉下 . #xce1 #jxk4 #xce1
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沙发
发表于 2009-9-28 08:44:07 | 只看该作者 来自:浙江
#xce1 加了以后血满了没?身上有伤没?其他我就不知道了。。。
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3
 楼主| 发表于 2009-9-28 08:56:39 | 只看该作者 来自:浙江
没伤,血也没满
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4
发表于 2009-9-28 09:08:43 | 只看该作者 来自:山东
吃药吃多了,当你一开始吃的时候就不会这样,吃多了以后就++得少了
你可以做试验,pk的时候你吃金创,吃10几个的时候就+不了400了
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5
发表于 2009-9-28 11:45:11 | 只看该作者 来自:浙江
一:增加2、3级药品在战斗中使用后将会有“药性消化时间”功能;
  详细说明:
    在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。
  根据使用的药品的级别将会增加不同的药性消化时间:
    1级药:不增加药性消化时间
    2级药:每服用一个,增加2点药性消化时间
    3级药:每服用一个,增加3点药性消化时间
  根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果:
    5点以下:无任何影响
    5~9点:服药效果减少20%
    10~14点:服药效果减少35%
    15点及以上:服药效果减少50%
  也就是说短时间内频繁使用药品将会大大影响最后的使用效果。以上所影响的效果只单指增加气血的效果,魔法不包括在内。  
二:增加五龙丹的负作用效果,当未中任何异常状态时,服用五龙丹,则会因药物负作用而进入催眠状态,效果持续1回合(当前回合与下回合);
三:增加五龙丹解除异常状态的成功率设置,药物品质和对象等级都将影响使用后的成功几率。解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)%,最低几率=40%;
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6
发表于 2009-9-28 11:52:08 | 只看该作者
LZ赔钱。。。。
眼睛看花了
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7
 楼主| 发表于 2009-9-30 10:59:54 | 只看该作者 来自:浙江
药性消化时间真恶心。。。。。。。。
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8
发表于 2009-9-30 11:01:56 | 只看该作者 来自:湖北
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9
发表于 2009-9-30 11:07:43 | 只看该作者 来自:江苏
相当的恶心
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10
发表于 2009-9-30 11:34:11 | 只看该作者
楼主...
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