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相信大家对于DT第一ST第二的排名没有什么异议吧。
本次的评论基本以129级为例。
DT拥有MH唯一的命中技能,同等客观条件下,命中和伤害都会超出STL一截;
STL的鹰击,融DT的物理与LG的群伤于一体,必要的时候来个大象控制下下,也很威风;
究竟存在第三物理吗?
有人可能马上会提及力DF。DF的SM伤害技能是全MH第一的,129会比同等级DT还高出50+伤害。但DF天生没有物理攻击技能,DT可以横扫,飞了还可以破釜,STL可以鹰击、狮搏,DF呢,只能抱着一身的高伤害,祈求套装效果的出现,即使是5件套+双9嗜血幡再变身战神,几率也只是个运气。不要指望每次出手都触发套装。况且,5件套的装备属性也可想而知。更不要说依靠破血特技,哪有那么多SP可用呢?总不能每回合都去喝酒补SP吧。
还有朋友试过力PS,力TG,力HS,力WZ,更有朋友练了力MW,咋就没有个练力PT的呢
很多门派都可以变换思路去尝试,打破旧观念更新玩法,关键是发展到一定程度,可行性没有了,于是放弃了。
想练力的,当然必须放弃一些原有的旧思路,比如,力TG,想要伤害,又想兼顾防御气血和速度,都做到了,那你的伤害哪里去了?除非MH单独送你每级6点以上的潜能点供你支配了……
单就拜师时师傅给你的SM技能而言,DT的横扫千军,STL的鹰击、狮搏、连环击,都是相当实用的攻击技能。
我觉得第三个有待发掘的技能应该是WZ的烟雨剑法了。
人族有DT了,魔族有ST了,仙族有啥啊。(排号也该排到仙族了吧)别说仙族力成长怎么怎么低,魔族的魔成长还低呢,MW就不玩了啊,魔族的耐成长也不高啊,血耐DF不一样也有人钟爱吗。
还是回到正题,说到仙族的物理,有人一样会像提及力DF一样提及力TG,是吧?不是说力TG不好,关键是力TG的雷是要牺牲自己的防御做代价的,本来力TG防御就不高,再牺牲防御,无异于慢性自杀。
而WZ的技能则不一样,烟雨剑法或是飘渺式都是不错的技能,个人觉得就像花豆比彩果一样,烟雨剑法VS横扫千军(横扫之后要休息1回合,但烟雨可以连续攻击),飘渺式VS鹰击(但飘渺有一定的局限性:练级烧双任务抓鬼相当于小型鹰击,鹰击之后需要休息,但飘渺一样还是可以连续进攻;PK时对人的伤害等于1,可以考虑定向破保护)。总的来说,WZ的技能是连续攻击,而DT和STL则恰恰都不具备这个优势。
况且力WZ本身又是个多面手,红灯群起+蓝灯+日月乾坤,除了不具备复活之外,WZ的技能已经算是MH顶尖的了,可攻可封可恢复。建议加点方式:4.5力0.5敏,以攻为主,快过无敏DT和STL,必要时可进行封印。
擂台实例:109力WZ ,佩戴双9试剑石(必备品,弥补仙族伤害低的缺陷),携带高敏血凤凰(破保护),烟雨秒杀DT。
一切尽在尝试中,无论对错,游戏宗旨:开心就好。
期待着真正的第三物理崛起——无论论不论得到力WZ。
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