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【草根梦】——6月刊第二期墨家

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楼主
发表于 2009-6-8 08:15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

2009年5月26日,墨家村场景在全部服务器开放了,尽管WY一再宣称这不是一部资料片,

但是实际上联系从5月26日以来的一系列修改联系起来的话,

墨家村,可以说是针对玩家整体等级提高和愈演愈烈的龙龟大阵的一个“准”资料片。

新练级场景的出现,新技能的出现,新变身卡的出现,新兽决的出现,旧有技能的修改,

这一切能给梦幻带来什么,敬请关注本期中情局——

------------------------------------------------------------------------------------题   记

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沙发
 楼主| 发表于 2009-6-8 08:16:31 | 只看该作者 来自:山东


论墨家新宠打书加点

作者:犭者ㄒ子女丑

随着墨家村的开启,给我们带来四只全新可爱的机关召唤兽,

虽然已经有很多玩家对新召唤兽进行分析,但是猪妞我也想说说自己的看法。

下面由我带着大家深入浅谈新召唤兽和新技能吧。


.阴阳伞

阴阳伞      资质范围        成长范围
攻击资质 1200-1440  1.215--1.264
]防御资质 1200-1440
体力资质 4000-4800
法力资质 2500-3000
速度资质 1250-1500
躲闪资质 1200-1440
拥有技能:高级飞行(必带)、剑荡四方、驱鬼、上古灵符


作为此次新出的召唤兽唯一一个95级就能携带的宠,而且还有新技能剑荡四方,全服测试后马上就掀起一股阴阳伞热,全世界大量喊着收野生阴阳伞,使得超级金柳露的价格也有个短暂的提高,也使得短时间内出现一些不错的阴阳伞胚子。那么阴阳伞到底该怎么打书和加点呢?

我们先看看剑荡四方的技能效果吧:




攻宠类型:

因为剑荡四方是属于物理伤害技能的一种,是根据召唤兽的伤害来计算的。既然是伤害技能,那么高级必杀、高级吸血这些技能是和剑荡四方搭配的很不错的技能,因为剑荡四方可以攻击三个目标,攻击目标较多,可以更能触发必杀效果,但是剑荡四方有个副作用,就是减10%HP,所以高级吸血是不错的选择,一般对于攻宠来说,百分十的血固然不是很多,吸血吸取的血完全可以弥补自己损失掉的血,而且还可以有效的解决打在钢板上而导致吸不到多少血,攻击目标的多样性,假设第一下打到钢板,而第二第三下打在别宠物上也可以把损失的血给补起来。

推荐加点:四力一敏、四力一血。

血宠类型:


如果把一个阴阳伞打造成一只血宠的话也是很不错的选择,高敏高血的加点,然后在配合高级毒、高级神佑、高级反震、高级再生等等技能,如果有能力的话还可以认证上古灵符,这样一把很强大又很实用的血宠伞就出现了,如果高敏加点可以做到破保护,而且攻击三个目标的话也可以大大提高了毒的几率,高神佑则是血宠必须,高反震配合速度的话,可以对尸体狮驼起到点威胁的作用,唯一的缺点就是,每次使用剑荡会掉10%HP,对于血宠这也是一个很大的缺陷。如果选择高耐加点的话,可以配合高再生,可以对剑荡带来的副作用起到不错的缓解作用。

推荐加点:四血一敏、全血、三耐两血……

法宠类型:


论资质和成长,这样的召唤兽丝毫不逊色于同等级携带的灵符女娲,而且还有上古灵符,虽然我不太赞同放弃剑荡这个新技能去选择去把阴阳伞打造成法宠,但是如果您有一个好的胚子,又不小心打掉剑荡这个技能的话,那你完全没必要丢弃,可以选择来作为法宠,配合高魔心、法爆等技能,虽然不那些多技能的法宠来得优秀实在,但是也是不错的选择哦。

推荐加点:三法两血、四法一血。


.机关兽

机关兽      资质范围         成长范围
攻击资质 1200-1440  1.215--1.264
防御资质 1250-1560
体力资质 4400-5280
法力资质 2400-3000
速度资质 1200-1440
躲闪资质 1200-1440
拥有技能:烈火(必带)、魔之心、土属性吸收、高级法术连击



作为很可爱的机关狗狗,头上挂着根骨头,走起路来机械一样的抖着,一看就讨人喜欢。作为145级才能携带的BB,机关兽所拥有携带的四个技能让他天生就是一副法宠的召唤兽,拥有价格不菲的高级法术连击,相信用此狗狗打书的玩家一定不少吧,而且用它来吸附高级法术连击的点化石也是很好的选择。缺点就是技能少了,仿佛现在大家都流行多技能法宠,低技能貌似不太受人欢迎。但是萝卜青菜各有所爱吧。

推荐加点:三法两血、四法一血。


.机关鸟

机关鸟      资质范围         成长范围
攻击资质 1250-1500  1.215--1.264
防御资质 1120-1440
体力资质 4000-4800
法力资质 2100-2600
速度资质 1300-1560
躲闪资质 1300-1560
拥有技能:飞行(必带)、夜战、高级偷袭、高级再生、否定信仰

灵鹤的加强版本,资质方面跟灵鹤有的比,而且有实用的高级偷袭和夜战技能,是攻宠的好材料,低技能好资质的鸭子往往得不到好的运用。而如果有高偷袭和夜战好资质的机关鸟可以打本攻击效果的书就可以拿来使用了。如果满技能的机关鸟更是稀罕物,高速血宠,多技能法宠,都是很不错的选择。




推荐加点:根据资质作为攻宠——全力(配高隐)、四力一敏
根据技能作为法宠——三法两血、四法一血
根据速度和技能做血敏宠——三敏两血(配高敏)

.机关人

机关人      资质范围        成长范围
攻击资质 1250-1500 1.225-1.275
防御资质 1250-1500
体力资质 4500-5400
法力资质 1400-1680
速度资质 1150-1380
躲闪资质 1200-1440
拥有技能:高级招架(必带)、弱点火、必杀、壁垒击破
我们看看壁垒击破的效果:



壁垒击破一直是本次新兽最受关注的技能,有人扬言这次新宠第一个上服战舞台的一定是机关人,可见大家对他的评价还是相当高的。壁垒急迫该怎么打书呢,这一直是一个大问题,其实壁垒击破跟剑荡四方一样,属于法术触动的物理攻击,打了高隐就无法使用该技能,那么这样的召唤兽该怎么下手呢,一般这样的宠有两个选择,一个是高速度,比如律法这样,抢先攻击,一个是高生存力,当然都必须拿本高神佑顶着。


推荐加点:三力两血,四力一敏。

.连弩车

连弩车     资质范围         成长范围
攻击资质 1250-1500 1.215-1.264
防御资质 1300-1560
体力资质 4500-5400
法力资质 2000-2400
速度资质 1000-1200
躲闪资质 1100-1320
拥有技能:迟钝(必带)、连击、高级强力、防御


作为暂时梦幻最高携带等级得飞升后145级才能携带的超级宠物,看资质,看技能,似乎没有什么过人之处,做任何宠都好象无法达到满分,实在有愧飞升145级才能携带的限制啊,难道就因为它的出现率不稀有或者由于它漂亮的外表?不过变异的连弩车,上头的蓝色机关小人倒是挺可爱的。不过由于该宠不是稀有出现,所以极品的材料胚子应该不难得,如果真打书的话,首选应该是作为攻宠类型来练,打书可以个人喜好,很可惜,我在我们区实在没找到一个有打书的弩车。
推荐加点:全力(高隐)、不打书任务用的就四力一血。

.巴蛇

巴蛇      资质范围        成长范围
攻击资质
1270-1550
防御资质 1200-1440
体力资质 4000-4800
法力资质 1300-1560
速度资质 1300-1560
躲闪资质 1300-1560
拥有技能:再生(必有)、敏捷、毒、感知、嗜血追击
我们先来看看嗜血追击的效果:




1.285,梦幻宠物第一成长,优秀的资质,附带新技能并且拥有五个技能格,可谓是终极中的终极。而嗜血技能又属于被动技能,在高隐身下应该可以触发,所以说嗜血追击这技能使得召唤兽效率大大提高了,假设必杀加连击成功杀掉对手,那么又启动了嗜血追击,追加周围的一个目标。那么问题来了,嗜血追击是否受连击必杀的影响呢?嗜血追击是正常伤害还是伤害减半呢?虽然还未明确,但是可以确定的是,这个技能将颠覆攻宠的传统,随着高级兽决也可以挖到嗜血追击后,那么以后看待极品攻宠也不单单是只看是否高必高连等常规宠,嗜血追击也是一个很必要的指标。


推荐加点:全力(高隐)、四力一敏


粗略的介绍了墨家村几个新召唤兽的养成方法,

毕竟还是刚开始不久的,所以还很多打书方法或者优秀的加点方法,

相对应的战术或者潮流都将引发我们新一轮的猜想。

让我们一起期待这些新技能,新召唤兽能为我们的游戏带来更多精彩。


[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-8 08:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-6-8 08:16:55 | 只看该作者 来自:山东


揭开那神秘的面纱——墨家村

作者:星 紫儿

常规出现的有:机关兽、机关鸟、连弩车,

稀有出现的有:机关人、巴蛇。

特殊召唤兽有:阴阳伞常规出现的不多说了,

我们具体说拥有新技能的3个召唤兽——
看似华丽却用处缺缺的壁垒击破





  上图是我在做SM途中偶遇机关人的照片。因为机关人比较难遇到,我也只遇到这一次,所以只能拿这个作为侧视图,大家可以看到,图1和3是壁垒击破的正常攻击数据。而2和4是我按了防御之后壁垒击破的攻击数字,可以说,效果是非常的华丽。
  
  可是为什么说他用处缺缺呢?壁垒击破是主动攻击技能,即使说,必须手动点击才能触发这个技能。在现今暴力横行的年代,攻击宝宝没有隐身的下场大家都清楚,而主动技能在隐身状态无法使用就是造成壁垒击破用处缺缺的最大原因。
  

比鸡肋好上一点的嗜血追击

我的朋友洗出了一个4技能的巴蛇,暂且打书打成这样。我偷偷上他的号测试一下嗜血追击的效果。






        从图中我们可以看出,嗜血追击的效果的确如技能介绍一样,当首个攻击目标死亡之后必定触发第2次攻击,伤害大概是首次攻击伤害的一半。说起来惭愧,我一直以为嗜血追击也是主动技能,直到我朋友告诉我,嗜血追击技能是不需要手动点出来的,而是物理攻击对手死亡之后自动触发的。由此,给这个技能稍微挣回来一点用处。
前途不明的剑荡四方

  这几天关于剑荡四方的讨论也不少。很多人觉得可以利用这个必中3下的技能练成血敏宝宝,替STL的鸟击开路破保护,但是使用这个技能要掉10%的气血却让人无法乐观,尤其是血宝宝,这10%就掉的很可观了,在我看来,着是伤敌一千,自损八百的做法,得不偿失。有人说可以打吸血,也有人证实了打了吸血的剑荡四方是吸3下的。但是同理,这是一个主动技能,作为攻击宝宝的话生存能力实在是太差,况且虽然是打3下,但是总的攻击还降低了。个人感觉这个宠可以打本吸血取代连击吸血的任务宠,作为山寨版鹰击任务宠,前途还是光明的。
  
  说完了新召唤兽,我们再来说说新出的卡片。这次出的卡片是很大的改革,因为出现了2张主动攻击卡。何谓主动攻击卡?这是个绝对新鲜的改动。


  这是墨家刚测试的时候,我们帮一对夫妻合出来之后变着玩,我问出的效果,从问答中可知,这张卡并不是很招人待见,而主动卡的效果也是给变身卡增加了一个技能,对属性非但没有增加反而减少了。可以预测,阴阳伞卡的前景不会很好,
  
  再来说机关人卡,同样是主动攻击卡,但是因壁垒击破华丽丽的攻击伤害,使得这个卡有选择的价值。攻击手变这个卡,配合死亡点杀应该会成为一种战术。不过,预判对手是否防御就是非常考验战斗素养的了。
  
  说完了主动卡,我们来说普通卡片。
  
  巴蛇卡高级毒,无任何附加属性。
  
  此卡出前曾有女儿姐妹担心是否会对女儿产生影响。因为高级毒能毒又抗毒。出来后,因为此卡无任何附加属性,个人认为不会有太多的人为了毒而放弃速度或是伤害加成来选择此卡。只有和女儿或者地府单挑的时候,有可能选择,因为女儿和地府毒不上,也算是失去了一种攻击手段。我特地去狮驼岭调查过,大部分的人还是选择强化攻击,我想,血耐狮驼岭倒是可以变这个卡,作为辅佐攻击力不足的一种手段。不过此卡的珍惜程度是属于小夜级别的,出的概率小,所以对PK格局的影响不会太大。
  
  连弩车卡片高级强力,-8%气血
  
  当我合出此卡后的第一反应是,减这么多血,没用的卡。但细细一想,才发现此卡的用处极大。全力大唐,骷髅大唐,全力狮驼岭都可以选择这张卡。8%的气血看似多,实际上对没加过血的大唐,狮驼岭的影响不大,血基数少,8%也减不了多少,对骷髅大唐来说,减血更好。但是在重大PK基本都是晚上进入的梦幻来说,选择高强或是高夜卡只能看个人的喜好了。个人认为以前的高强力卡片,噬天虎卡片无法广泛应用的原因在于减速度,在攻击手抢速度,抢出手的如今PK格局来说,减速度无疑是自掘坟墓,现在出的这张只减血的高强卡,为以后的PK变身选择增添了一个选项,
  
  机关兽卡片+10%速度
  
  跟老鼠卡差不多的卡,相信可以得到广泛的应用。具体参见老鼠卡的应用。个人觉得机关兽造型比老鼠造型更可爱(编者按:其实关键在于数值和技能的区别,狗狗卡被破,10%速度还在,老鼠卡被破,10%速度就没了,经过验证)
  
  机关鸟卡片高级再生,-5%防御
  
  芙蓉卡的升级版,传说活动或者无聊的时候可以变着玩玩。
  
  好了,说了这么多,大家应该对新召唤兽和新变身卡有了一个直观的印象了。新出来的东西总是要经过一段时间的探索的,希望大家可以挖掘出更多的用处。
  
  鞠躬,敬礼,下场
  
  

  


[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-8 08:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-6-8 08:17:15 | 只看该作者 来自:山东


墨家村剧情的一句话小诀窍

作者:消失的女侠

新剧情难度并不大,一队满修129级即可轻松拿下,

但是如果你能观看本文,相信对你的剧情攻略会有不小的帮助。
1:剧情跑腿很多,尤其第一战前的几趟跑腿,是锻炼你忍耐力的最佳时刻,请准备好你的77和FF以及干粮饮用水。PS别忘了点卡。

2:以**名义起誓,此剧情不索要任何东西。

3:不要光顾着看墨家村的风景,有趣的对话和精彩的录像忘记了即将到临的危险。这毕竟是120的剧情。

4:战斗怪物的共同特点是,高血攻底双不抗,三场小怪的气血分别是2W8、3W3、3W8。

5:墨家剧情三巨头:WZ、DT、ST。

6:全部小怪都只会平砍,可以封可以混可以随意蹂躏的,主怪正相反。

7:诅咒之伤和吸血两个特技在没有三巨头的情况下异乎寻常的好用。

8:本剧情不是不能单挑,不过单挑前建议最后去一趟钱庄和律师事务所,因为你只有战死烦死累死三种死法。

9:第一场的怪物最少4只,最多8只,第二场最少5只,最多9只,第三场最少8只,最多10只,但是10只怪的情况居然出现在4人组队,5人组队反而是9只,无趣的WY!

10:如果你是一个DT,那么怪其实也是你的好帮手。当然,仅限DT。

11:虽说怪物攻击不算高,但是也没必要上来就叫出来攻击宝宝让怪物展示他们的团结一心,控制局面后再叫攻击宝宝并不迟。

12:第二场的两只变异猪,第三场的两条蛇,应该是绝对的重点盯防+照顾对象。理由略。

13:不要因为怪物攻击弱就小瞧他们,战术上要重视敌人!!!他们拥有绝对的数量优势。

14:牢记WY“高攻低抗,双抗低血,高血双不抗”的黄金定律对战斗会很有帮助。

15:“集中优势兵力,各个击破。”放之四海皆准。

16:或许N次攻击都无法打飞一只怪令你无奈。请牢记,当你最累的时候,就是离胜利最近的时候,坚持一下,或许下一击可以飞掉5只怪。

17:最后牢记,这只是个剧情而已,真的。


[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-8 08:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-6-8 08:17:33 | 只看该作者 来自:山东


浅谈夜舞倾城的修改

作者:夜星飘云

一笑太美,敌不过倾国倾城的败北。这是官方对于夜罗刹的描述。

小夜是绝对配得上这个称号的,

小夜的特有技能夜舞倾城和金刚的力劈华山是2个召唤兽仅有的能够重创双抗高血的技能。

我们来看下官方对于夜舞倾城技能的描述——
  夜舞倾城:根据自身力量减少对手一定的气血。
  
  这个描述很模糊,根据玩家的测试,这个数字应当为:对玩家攻击:减少当前气血的15%,但是最多不能超过力量*1.5;对宠物攻击:减少当前气血的25%,但是最多不能超过力量*4;在“值得小夜攻击的玩家”(你会用夜舞去打DTST?)普遍气血6000以上的前提下小夜若想实施有效打击必须保证力量*1.5》(6000*15%)。即力量大于600;血宠普遍气血也在6000左右,这样小夜的力量点就要保证在力量*4》(6000*25%)即力量大于375;折中一下,小夜若想对对手实施有效打击,必须保证500以上力量。这就意味着小夜要保证2力以上加点。这也就存在一个问题,加力的宝宝,生存都是问题。曾经有人设想过夜舞去击破龙龟阵,但是小夜总是比龙龟先飞……
  
  而且小夜是针对百分比的攻击,打召唤兽起初每下1000+的伤害看起来很养眼,但是经过几个回合打击,对手的气血下降之后,打出的数字就是惨不忍睹了。如果对手气血只有1000左右,小夜只能打出250的伤害,相对于高魔耗和小夜自身的生存问题,这个很不划算了,直接上去砍都不止250这个数吧。
  
  这就导致了,小夜更多是作为任务宠的面貌出现。PK处于一个鸡肋的位置。
  
  下面我们来看修改后的小夜

        6月2日的维护公告我们看到了这句话:夜舞倾城 按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)。

  很多人说这个是削弱,但实际上,是对小夜的加强。
  
  根本原因就在于,
从此夜舞能打死目标了。而且伤害转化为固定之后,对于气血低的对手更是能达到重创的效果。

  一只500力量的小夜,每一击都能打出固定的750伤害,这个伤害是套用修改前公式的情况下,对手拥有3000气血的情况,但对手一旦低于这个数值,反而是新公式夜舞伤害高。
  
  修改夜舞的矛头是冲着谁去的目前结果也是十分明朗了,就是让无数攻击性技能铩羽而归的双抗龙龟。本身有实力重创双抗的技能只有力劈和夜舞两个,但是力劈身为主动技能,一方面它的主人金刚速度ZZ过差限制了发挥。另一方面主动技能攻击宝宝活不久。这使得依靠力劈破龙龟显得不是那么现实。------虽然我们曾经亲眼目睹过一个力劈爆必直接将一只80%左右血的龙龟送出场外的战例。
  
  小夜则不同,小夜只要保证500左右力量,就可以打出750这个不是太难看的数字。500,是2力就能达到的数字。如果小夜选择2力1.8耐1.2敏左右的加点法,速度略微慢过龙龟(一定要慢过,小夜快过龙龟没有任何必要,反而成了避雷针,无必要)。而速度又要压过物理,是否压过ST意义不大,2耐足够对付ST,关键是要压过DT,干将后的DT是要秒掉小叶的。一定要保证DT出手之前重创龙龟。小夜如果能达到无装备无技能500力量,1300防御,500速度是最理想的。
  
        此时还存在一个问题,小夜的生存,不加体的话,小夜满级血只有2600左右有些尴尬,这时候我们可以把目光投向一个技能,法术防御,对,法术防御。
  
  既然诞生了死亡,我们同样可以创造法防夜舞。虽然成本高了很多。但是绝对物有所值。
  
  小夜佩戴全装备可以达到2800血1400防500速度,1400防勉强可以顶过ST的鹰击不死,依靠法术防御去对抗龙宫,通过这样的手段来强化生存,如果生存有保证,每回合稳定750输出的小夜是双抗龙龟的噩梦。双抗龙龟普遍也就3500血5个小夜,每个7501回合3000,配合一些其他的攻击,一回合此龙龟不神必死。如果小夜存活时间长,累计数个回合的稳定输出,打飞双抗龙龟阵是有极大可能的。


  
  但是也存在一个问题,如果龙龟走回高血,气血达到5000以上,750伤害不免捉襟见肘,但是我们把目光投向另一项修改
  
   (1)高级藏宝图增加新魔.兽要诀(惊心一剑、壁垒击破、嗜血追击)产出;
  
  嗜血纯粹的任务技能不多说。惊心鸡肋不多说。堡垒击破,竟然成了兽决,堡垒的主人机关人本身技能少的劣势就被免除了。试想一下,8技能全红宝宝拥有一个堡垒是什么情形。
  
  如果龙龟试图通过回归高血对抗小夜的固定攻击,那就意味着双抗成了单抗,物抗大降,此时龙龟唯有依靠防御来对抗ST的攻击,不防御,被ST动辄打出2000+甚至3000+的感觉并不好,但是如果防御,面对8技能堡垒宝宝……再算上天火的忽视防御+致命率,一个堡垒爆发下甚至有能力秒掉龙龟,即使堡垒宝宝生存能力有限,一个堡垒宝宝换掉一个龙龟基本还是合算的。
  
  至此,小白的思维链条已经很清晰,堡垒收拾高血,夜舞收拾双抗,使得龙龟两头都有人对付,但为了防止破解法过于强大让龙龟一无是处,让生存能力成为制约夜舞堡垒宝宝的瓶颈,如果小白真想弄死龙龟,取消夜舞和力量的挂钩,让夜舞伤害等于固定的等级*5龙龟怎么死的都不知道。现在和力量挂钩,使得小夜的生存依然是个问题,不能肆无忌惮,这就是小白的平衡法。

  PS:说实话,小夜必须依靠自己要击破的对手的技能才能保证自己击破对手,这确实是个讽刺,法术防御这个技能,一开始就不应该这么变态。
  
  附图一张,法防小夜目前找不到,因此这张图是我PS的,不过我希望日后有一天这种宝宝可以普及开来,成为打破龙龟大阵的利器。



[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-8 08:22 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-6-8 08:17:50 | 只看该作者 来自:山东


少数派报告

        5J属性带来的影响完全可以忽略!一个2100防7000HP的HS、PT、TG、DF、WZ,……和一个2050防7000HP的同门相比优势在哪里?修一样,技能一样,宝宝一样,装备一样……为什么和150级不一样?因为修不一样(23级和25级的差别),技能不一样(最高150J和最高160J的差别),宝宝不一样(最高148J和最高160J的差别),装备不一样(130和140的差别)。所以,155级不眼红138级,而155级却没法忽视150级……
        这里有几点要说,150可以烧双后势必影响到一部分的人不去抓鬼等别的烧双活动。于是151-155有组队难的问题。再来,烧双不是都是练人,还有练BB的问题,没有人在抓鬼队伍或者官职的时候练BB和坐骑,至少辅助DF的我不可能,种族是个不错的练BB的方式,但是魔族是个很难组好队的种族(不挑不选,有来即可也难组)。恩哼,我就是眼红150可以烧双,155可以烧的话让我带死队伍我也愿意啊!至少练BB和坐骑和人可以一起进行了……
        支持给155玩家烧双的权利!!!
——在谈及155出烧双场景的问题上,DF玩家鲶鲶如是说。


大家好我是刘谦,今天摆摊卖项链少摆了个0,2000W的项链被人200W秒买了,谢谢大家!
——流浪的海边说。


找几个混过老开云手机版登录入口得评价评价老开云手机版登录入口得版主,还有老开云手机版登录入口上得策划,就是知道目前得开云手机版登录入口缺点啥了。
——在评价当前开云手机版登录入口混乱的现状时,暴力对抗体制如是说。


如果这个155的特殊设置不是BUG,策划应该解释为什么要把155这样做单独设计。如果这个155的特殊设置是BUG,那么就应该归还155玩家80%的合理经验。
——面对禁地154玩家80%经验,155玩家60%经验的现实,夏日终年如是说。


我不喜欢抄冷饭,这个问题三年前我就做过解释,可是我无奈的发现99%的玩家仍然搞不明白这个非常重要的问题,因此我觉得这个饭有必要热一热。不信吗?请看这三个判断:
1.强力可以弥补连击或者隐身降低的攻击力,是连击和隐身宝宝的最佳选择最佳搭配.
2.同时拥有隐身和连击的召唤兽,攻击力就很低,打人威力很小.
3.一分钱一分货,强力比连击必杀差。
其实这三个判断是彻底错误的。连击和强力完全不存在互补关系,隐身和连击的宝宝威力不比 隐必的差,强力很多情况下作用大于连和必。其根源在于:除了强力,其实任何召唤兽技能都是不改变攻击力的。
——针对争论了3年的连击隐身问题,INTER是这么解释的。


顺便一说,之前已经有玩家证明了,PK中灵力的浮动范围是100%-110%,相对于这个取指范围,70%-100%的敏捷取直范围显得非常过于宽泛。
因此楼主帖子的结论:敏捷取值范围同样应该是在10%,才是一个非常合理的数值。
楼主应该考虑把最后2个迟钝宠的实验继续下去,我以为只需要100次就足够证明梦幻精灵说谎。
而这个结论的确认,将引起梦幻全体封系、物理系的大规模性洗点。

——针对乱敏问题的疑惑,夏大妈一语中的。


我为什么愤怒?为什么不冷静?理由只有两个:1 言而无信,说提高实际上降低;2 手段拙劣,几率代替固定非说是提高。
——面对副本修改和大蝙蝠的矛盾言论,夜星飘云同学表现得很愤怒。

时间过得真快,梦幻联赛,转眼三周年了。
恩,最近几个月,PT人数是在减少,不过我想问问,什么才算正常,DF这个辅助我就不说了,PT和HS两个辅助,是独占鳌头正常呢,还是两分天下正常?
另外,活动也好,打双也好,其实,组不上队的不只是你PT一家,比你们更艰难的门派也有的是,老盯着HS干什么,后期HS烧双也好不到哪去。
前面我也说过了,等你们PT跟DF一样处境的时候,不用你们召集,我也会帮你们喊的,呵呵。

——PT在抱怨地位下降,身为DF的云的诉说这样说道。


跑环都让换个直接完成任务,跑宝宝环也让俺换下呗!反正都是用储备,这样修改还是对俺这样只刷两轮的人跑宝宝环是种打击,俺宝宝环很多都是去换的!
——善恶修改势在必行,光头铮亮提出了自己的无奈建议。


梦幻太经典了,实在是体力+智力跟不上了。清晨去删号,来找马面,我靠,怎么没有了?万幸,梦幻还是完善的打开小地图。点NPC,我靠。马面搬家到了杂货店附近了,退去,完成,MD最后自杀,竟然发现自己成新手了,自杀找个地都找半天……
——wqarnall同学,你是新新新新新新来的吧。


怀念的是以前的心态。那年我才14岁,正是很傻很天真的年龄。每天过得可以说是无忧无虑。所以 让人觉得 梦幻真的好玩。5年过去了,随着心志的逐渐成熟。
面对的是升学就业等多方面的压力。怎么可能还有原来的心态?
——昔日梦幻终究不载,追忆过去,日番谷冬狮郎发出了这样的感慨。


[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-8 08:24 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-6-8 08:19:39 | 只看该作者 来自:山东

本期策划:抗议身份证
版面编辑:疯丫头の老婆

美术设计:飞鱼


在7月刊中情局主题为——高出不胜寒关注满级玩家。欢迎大家踊跃投稿
玩家可以通过投稿的方式来参加栏目的制作,稿件不得抄袭和转载他人稿件,不得带有人身攻击和门派攻击性质的语言。
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稿件一旦被录取,将获得丰厚的点卡奖励。



[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-8 08:21 编辑 ]
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发表于 2009-6-8 08:33:13 | 只看该作者 来自:广东

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及时雨

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9
发表于 2009-6-8 08:38:17 | 只看该作者 来自:上海
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10
发表于 2009-6-8 08:41:57 | 只看该作者 来自:福建
先占地方再看
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11
发表于 2009-6-8 08:46:20 | 只看该作者 来自:重庆
啊西```走了一圈就没头排了
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发表于 2009-6-8 08:47:39 | 只看该作者 来自:山东
情报准确......咱小号跑了进去差点挂掉.
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发表于 2009-6-8 08:47:44 | 只看该作者 来自:江苏
占领
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发表于 2009-6-8 08:52:35 | 只看该作者 来自:北京
我来看看
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发表于 2009-6-8 08:56:15 | 只看该作者 来自:山东
期待出传说。。。。
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