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引用一下某个帖子的评价:
天宫
高抗性,师门技能的多样化,使这个门派的加点五花八门,但始终摆脱不了封这一基本。
BUG一样的魔TG昙花一现,是否回归传统封系拭目以待。
其实不妨把TG往尸体力天宫发展.
变身卡不妨用带有反震技能的变身卡片。
或者变机关人带有壁垒击破,也是一个出奇不意。
现在一个队伍基本都是带有一个法系,假如把这个法系废了,那对方点杀自方的成功率将大大降低,并且不一定是废除法系,对方的主要攻击点也可以照样降灵,也为自方的点杀的成功率增加把握。
我理想的队伍配置是HS、MW、DT、TG、DF。
敏捷必须要比攻击系高,防御可以舍弃。
DF和HS可以换位来拉。
当然具体的操控还得看实战来灵活运用
天雷斩 | 功效:使用后可以给予敌人重击,并降低灵力。但自己也会减少物理防御力。作用对象为怪物时,作用人数为多人。
使用条件:傲世诀技能达到25级
消耗:30点魔法*作用人数 |
天雷斩每次释放之后所减自己为自己的总防御5%和减对方的总灵力5%。
第二次释放之后降的是第一次降了之后的总灵力的5%.。
而且天雷斩掉的防和灵是没法回复的.
另外一个值得注意的是HS的飞升技能佛法无边是对天雷斩存在效果的,不过不知道是不是BUG 。
佛法无边 | 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级
消耗:150点魔法 |
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