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【凤言凤语】游戏的发展与格局,我们如何面对现在与未来 ...
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【凤言凤语】游戏的发展与格局,我们如何面对现在与未来?
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发表于 2010-3-24 19:19:48
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来自:浙江
纵观整个游戏行业以及《开云(中国)官方》的发展史,作为我国独立自主开发的一款游戏,《开云(中国)官方》可谓是一个成功的典范,在一个个记录和荣誉的背后,是全体梦幻玩家辛勤的汗水。不过毕竟《开云(中国)官方》现在也是一个老游戏了,从各个区的情况看来“鬼区”、“GZS”、“骗子”等成为了典型代名词,而这些东西之间又有着不可分割的联系。笔者作为一名相对资深
的梦幻玩家,还是比较重视一些游戏问题的,如何面对一些目前存在或者将来可能面对的事情成为了当前梦幻玩家以及策划们的工作中心……
网游界中的《开云(中国)官方》
在开始我们的正题之前,还是让我们先来看看我国早期网游界的发展情况以及我们的《开云(中国)官方》的辉煌之路,因为任何一个成功的游戏,一定会借鉴一些其他游戏的优秀之处,同时会进行突破创新,当然,最主要的还是要符合当时玩家的口味。
●
早期游戏产业
若干年前,当电脑初步在我国社会上流行,走进网吧里,一般都会看到这样的情况——很多人玩的都是《红色警戒》。其次比较流行的应该是边锋、联众这些平台的棋牌类游戏。
而对于早期的大型网络游戏,我想大家的第一印象应该是《传奇》、《红月》、《倚天》等,就拿《传奇》来说吧,当年的一些景象还历历在目:进入一些小网吧,从门口进去绕一圈回到门口,99%是在玩《传奇》;再比如一些朋友说到以前经常在网吧几个人联合爆别人装备,就是一起喊口号“1,2,3”,然后就是对方倒地。虽然《传奇》的时代已经过去了,但是不可否认,它是一个经典,毕竟现在网吧里还是经常可以看到一些玩私fu的玩家。正如前几天和朋友聊天时,他说到对传奇的印象,就是“激情”二字。另外一方面,说到Q版游戏,前期的鼻祖当属《石,器时代》、《魔,力宝贝》等,也正是这些游戏,打开了女性玩家的市场,这当然也正是开云(中国)官方成功的一大奥秘。
●
开云(中国)官方时代
记得04年开始,每次去图书馆上网,都变得异常拥挤了,因为多了很多初中生,而当时图书馆管理系统尚不完善,所以这里就成有初中生的游戏天堂,
并且他们基本上都玩同一款游戏——名叫《开云(中国)官方》。
有时候更是可以看到许多学生都玩得“废寝忘食”,甚至还被家长找上门拖回家去
,虽然这不是一件好事,但是足以看出《开云(中国)官方》的魅力,和他们的痴迷程度。那时候笔者也抽空玩了一下,但是什么都不懂,简单说就是“路过”。
而后大约是05年,被同学拉着一起玩了,在她们带领下,才逐渐了解了这款游戏,最大的感觉就是清新典雅。简答来说,和之前的《传奇》相比,
在练级和PK制度上进行了很大修改,《开云(中国)官方》开始注重团队意识,并且融入很多休闲因素,再加上Q版的设计,
所以才受到很多年龄段比较小的以及女孩子的喜爱。
笔者正式开始自己的梦幻生涯是在06年2月初,那时候也正是《开云(中国)官方》逐步走向高潮的时候:强化装备、飞升、服战等让梦幻玩家进入高级阶段。那时候去网吧可以看到很多人在玩梦幻,并且一些强人也会被围观,笔者也喜欢围观别人,当然也被围观过——这就是一种最简单的经验交流。
正是凭借许多独特的优势,《开云(中国)官方》创下了一个个新纪录,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是目前中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
开云(中国)官方现状分析及对策
梦幻走过了几个年头,辉煌过,改动过,有谣言出现过……它以后的路会如何发展呢?面对那些被广泛认为存在的问题,作为玩家的我们该如何去看待并处理这些问题呢?下面笔者就几个典型问题进行了分析,希望对一些热爱开云(中国)官方,但是有所迷茫的玩家会有一定的帮助!
●
学生族与鬼区
众所周知,《开云(中国)官方》的玩家有很大一部分是学生族,这就决定了玩家数量的起伏性,周末、节假日、寒暑假是高峰期,而其他时间段,特别是白天,很多区内都是人烟稀少。另外一方面,鬼区内点卡较贵,而市场却不是很活跃,给玩家造成了一定的压力。
虽然《开云(中国)官方》的ID数在不断增加,但是玩家面上却有所减少了,这就造成了目前一人多开,人数呈现波动性,举个简单例子吧,有些合过服的,平时可能没什么人,而到了类似12门派这样的活动,却依旧异常火爆,人气不必开区阶段,这就是所谓的“面小量多”效应。
对策:1、鬼区玩家尽量在帮里找人或者是自由组合团队,固定刷经验,一般以5-10人为佳,避免人员太少无人替补;2、尽量选择周末购卡,因为这个时间段学生比较多;3、集中时间定期清理货物以提高效率,切勿盲目摆摊。
●
GZS与正常玩家
GZS一般分为两种,一种是职业练级型(比如代替一个服战团队刷经验的),另一种就是刷钱型(例如以前的JY刷钱族等),前者相对来说对于其他普通玩家的直接影响不大,所以这里主要说说后者。刷钱型GZS的存在,破坏了整个区内的物价平衡,直接影响了正常玩家的经济。所以官方也推出过许多手段去限制这类GZS,但是许多手段也对正常玩家产生了很大的影响,玩家们对此的抱怨声很大。就比如跑商的防挂系统,从最早期的简单型,调整为目前的生僻成语类,部分玩家对此很不适应,如果不小心答错了,那还得干等。一直以来,在这些方面的工作就没有停止过,但是道高一尺,魔高一丈,所以在玩家看来,似乎成效不大,反而还影响了正常玩家游戏。
对策:1、作为玩家,首先应当本着体谅的原则去看待一些限制,应当去试想“假如一直不去限制,那么现在的状况会是怎么样”;2、作为官方,应当大力提升技术能力,尽可能在少影响正常玩家的前提下去控制GZS及外G。所以在这方面需要玩家与官方相互配合,协同进步。
●
源源不断的新服
每月都会开几个新服,玩家们都有些费解,与其开新服,何不将一些老服务器合并呢?关于这方面的问题,以前我也和策划交流过,若是不开新区的话,势必会对就服务器造成一定的压力,毕竟还是有很多人群进入梦幻的,作为新鲜人群,自然也喜欢选择一些新区。然而什么样的玩家适合新区呢?新区真的会有前途吗?关于这些问题,还是得具体分析。
作为一个老游戏,相对来说,新区不会有什么前途,当然这里针对的是服战。因为一个服务器要从登上服战,再到拿到16强晋级,少说也要一段时间,而作为现在新玩家数量有限的前提,就更加减慢了这个进度,所以一般以服战型为目标的玩家,不太适合选择新区(相对来说还是去一些老区购买ID比较合算)。以上这个情况就使得新区成为一个低级比武型为主的服务器,这也正是很多玩家选择新区的原因,从一个新的共同起点出发,以比武为目标(以69和109居多)。
当然也有另类的特殊服务器,之所以特殊,是因为这个服务器的开服意义独特,最具代表性的就是2008和生日快乐,以下就是这2个服务器的建邺截图:
可以看到2个区的人口众多,而类似与2008差不多时期开服的却没有如此繁华的景象,若是在周末,排队、服务器繁忙就是很正常的事情了。不过这2个区内也有另外一个“特色”,就是下图:
短短的时间里,就有这么多广告商加我好友了
,在此也提醒玩家注意防范此类信息。
对策:1、选择新区的玩家一定要先明确自己的定位,不可盲目跟风,仅仅是玩游戏的休闲玩家来说,其实哪个区都一样的,所以个人建议还是留在原来的区里,毕竟还有一群朋友不希望你走;2、作为官方,大家还是希望降低开服频率,并减少每次新服的数量,这样新区玩家也可以相对集中一点。
●
关于合服
合服是件好事,但也未必是件好事。合服可以增加在线人数,开始的时候服内肯定会变得很热闹,这是玩家所最期待的事情,但是合服的负面效应(可以说必然会出现)也很多:骗子会在合服的时候横行,对立服务器的人员之间的矛盾会引发成大规模杀、戮事件,部分人员借机乱杀人的行为会严重扰乱正常玩家的游戏。
作为一个经历过合服1年多的玩家来说,对于合服后的发展还是比较清楚,可以这么说吧,服务器会经历合服前的鬼区,再到合服后的热闹,最后事件长了,又会回到鬼区了(这一点在合服前也听其他玩家说到过)。当然总体来说合服还是利大于弊的,毕竟人员多了,就有了更多其他的好处,单从交友方面就扩大了很多认识面。
对策:服务器合并并不是简单的把二个服务器合并在一起,所以并不是想要合服就可以合服的,官方会定期考察各个服务器的情况,再决定是否能够合并。如果未达到标准就进行合并,那势必会对日后的运行造成很大的压力,也就是所谓的卡机情况。而作为玩家,一定要提前了解相关流程和可能遇到的问题,提前做好一些准备工作。
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本帖最后由 名ぁ门→玉凤 于 2010-3-25 18:22 编辑
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发表于 2010-3-24 19:58:07
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来自:浙江
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骗子与盗号
可以说这二者是导致许多受害玩家离开的最主要因素了,一些老玩家辛苦劳动的成果化为乌有,于是选择里离开;一些新玩家刚玩就遇到骗子了,于是乎——“什么垃圾游戏,骗子这么多
”,然后便离开了。
说到这些悲剧,如果我们仔细去分析一些案例,我们不难发现一个现象,就是——不能高估玩家的智商。当然这不是骂人,确切的说是许多玩家没有在游戏前或者游戏中形成一个比较系统的安全防范意识,从而造成了悲剧的发生,并且有些玩家还是屡次遭受伤害。而回过头去看待整个事件,其实并不是骗子的手法有多高明,而是玩家缺乏警惕,不够细心。如果你多留意世界上一些骂骗子的信息,如果你少贪图小便宜,如果你足够细心,如果你懂得如何保护自己的虚拟财产,如果……那么你就能尽可能减少甚至完全避免悲剧的发生。
以前和策划讨论一些安全问题的时候,我把一些自己听闻的区内信息反馈上去,主要还是关于骗和盗的区别,很多玩家其实是被骗的,却说成是盗。这里指出一点,一般我们所说的盗,主要是通过MU马或者钓鱼网站等方式盗号。而所谓的骗是指游戏内上了别人的当,从而造成游戏道具,帐。号等被骗,由此引发的装备被盗问题,严格来说应当归为骗。
而作为官方,推出物品找回系统,很多人都说什么都找不回,或者找回一些垃圾,完全就是一个形象把戏。个人觉得这么理解是不对的,首先这些案例大部分属于被骗,而并不能严格定义为官方的“被盗物品”一类,所以大部分责任归结于玩家的疏忽。笔者曾经就帮助一个朋友及时梳理渠道,第一时间提交物品找回表单,并成功找回一些贵重物品(包括一只神兽)。所以关于“被盗物品找回”,它绝对不是一个形象工程,换而言之,其他哪个游戏有这么健全的服务系统?假如梦幻也没有这个系统,那又是怎样的情形?
对策:总体看来的话,盗号其实还是比较容易防范的,一般绑定一款安全产品,上网注意安全就可以避免了。而骗的话就比较难了,毕竟那是“骗在人为”啊,变幻莫测,但是归根到底还是得从提高自己的安全意识入手。如果哪天真有什么万一,一定要第一时间进行处理,尽最大可能减小损失。
●
游戏的心态
不同的玩家有不同的目标,不同的目标需要有不同的心态。
1、职业型高端玩家(包括游戏级别的高端,以及属性追求的高端即各阶段比武玩家)——这部分玩家的目的是属于比较明确的,也是很有恒心的玩家,所以也不需多说什么。
2、赚钱型玩家——有了游戏,就有了一个赚钱的渠道,这是无可厚非的,也是必然会出现的一个现象,这部分玩家通过游戏获得一定的生活小费,虽然有些辛苦,但是他们也是能坚持的。
3、休闲娱乐型玩家——这是梦幻里占比重很大的一部分玩家,而这部分玩家的心态波动相对是比较大的,冲突、误会、伤心、烦恼、朋友的离开等都或多或少影响着这些人的心情。所以这部分玩家是最需要把握好游戏心态的。
心态会影响一个人的行为,据我了解,有不少玩家是因为游戏里的一些事情,闹的不开心了,最后选择了离开,由此还可能引发一些朋友的离开,而这样的情况,每个服,每天基本都在上演,这也正是玩家流失的一个重要原因。
笔者从以前的一个比武型高端玩家回归到了现在的休闲娱乐兼顾赚钱型的综合玩家,可以说在自己的游戏道路上还是比较顺利的,因为我时刻在调整自己的心态,当然朋友遇到一些问题,我也会去给他们分析开导,让他们明确自己的定位,并帮助他们调整心态,但是最终的选择权在他们,我不会强求他们去做什么
。
对策:1、明确自己的定位,尽量不要放太多心思在游戏的一些问题上,否则会造成很大的压力的(以前就失眠过
);2、遇到问题尽可能和好朋友敞开说,因为有些事情说明白了才能解决,或者别人才能了解,才能帮助你。
●
游戏意见及细节
虽然官方有定期的游戏意见征集,但是许多玩家却反应没啥效果,笔者自己也在自己区内定期征集游戏意见,整理之后交给策划,不过成效也不是很大。经过仔细分析,这些意见大致可以分成2种:即利己型和细节型。所谓利己型即为以自我利益为中心展开的一些修改,而对立的细节型是以优化游戏设置等提出的改进,当然二者也不是绝对的。而这二类意见,后者采纳较多,因为后者对于游戏总体的平衡不会产生太大的影响(例如以前提交后修改的比武场内的治疗和巫医等细节)。
笔者一直很注重细节上的修改,回顾去年的历次修改,许多细节上的完善都是比较让人满意的,当然也包括很多我收集的修改意见。也正是这一步步的改进,才让梦幻逐渐完善,在此也希望日后的开发中能保持并加大这方面的力度。
对策:1、玩家应当站在全局角度思考意见的合理性与可行性;2、提交意见时务必将当前模式和期望改动模式交代清楚,并附带一定的理由;3、作为官方,笔者觉得应当增加与玩家的交流,积极听取一些可行意见并及时调整。
回首《开云(中国)官方》一路走来的点点滴滴,和我一样真心玩过游戏的玩家,一定也有类似甚至更多的感触。而目前问题中比较突出的就是“鬼区”问题,造成这个问题的原因也是多方面的,所以也需要综合处理。而作为玩家,
归根到底还是一个心态问题
,有了良好的心态,就不会太纠结于这些问题。或许还有很好的对策,然而这些问题仅靠几个人的力量是远远不够的,需要全体热爱《开云(中国)官方》的玩家共同努力。
最后,衷心祝愿所有热爱《开云(中国)官方》的玩家都能在游戏中收获更多宝贵的东西,也祝愿我们的《开云(中国)官方》能够再一次带给我们惊喜!
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本帖最后由 名ぁ门→玉凤 于 2010-3-25 16:42 编辑
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波风水门~
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发表于 2010-3-25 18:30:09
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占位看。。。看完都没沙发了
----------------------------------------------------------------------------
感触颇深啊。
我从05年开始玩梦幻 其中断断续续 现在最高级才69
无语。。。
其中,不玩都是因为同学玩别的游戏,我也去玩别的游戏了。
但是现在,我坚定了我的信念,玩着开云(中国)官方!
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本帖最后由 波风水门~ 于 2010-3-25 18:38 编辑
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dhaijlq
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黧ぬぬ.
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占位~占了看,
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繁华夜
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发表于 2010-3-25 19:03:33
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