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给开发组指点个开发方向!

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楼主
发表于 2006-11-1 20:44:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
今天看了开发历程上的介绍,感觉开发组的开发路线已经偏颇,所以忍不住来说两句。
     首先感觉,在炼级的开发上,应该多开发个人任务,少开发团队任务,目前其实已经证明团队任务是失败的,为何还要抓住不放,还要搞的更大更多人同时参与?这种思路其实不符合我国人的成长思路,从古代起,我国的人们都是依靠个人的刻苦努力,通过重重险阻成长为出人头地的人物,所以炼级过程很多大侠都是独自躲在深山老林里炼成的,包括西游记里的孙悟空,也是偷偷学成的。组队炼级想起来就可笑。
      现在看看要开发的副本,那么少的人,怎么才能凑够这么些人?花2小时或5小时和几百万钱挣个100-200万经验,估计又是糊弄玩家点卡的内容。比不上单倍师们的效率,我是不感兴趣的,我觉得现在开发组陷入了从玩家兜里拼命掏钱的荒谬思路里了,我们不怕花钱,花钱是为了玩得痛快,玩游戏就是挣个经验,我现在刷单倍师们1小时能有70W经验,你别的弄得在花哨,比这个争得少或相当我也不会参与的,人多其实麻烦,很多事很多人素质不高,如果个别人耽误了,这些任务也就可能成了垃圾。
      看看你们搞得5J镖吧,各服有几个人在做?为什么,其实感觉5J镖要是能组上合适的人,还蛮可以的,但是人素质~~~每次都有跳车的,所以我很不喜欢团队的任务,要么你就设置成只确定人数,不用制定必须是哪几个人,队长不能改,谁中途跳,谁个人损失,不影响任务的进展,这样可能还能玩下去,要不,我敢确定,必然又是垃圾任务!
      我到这来是玩的,不是到你这来培养和一干不认识的人搞什么团队意识的,你这样搞,只能把你自己搞垮,要明白来这玩的人没有面试、没有考核,什么样的人都有,所以团体活动应该是松散型的,不应该要求太苛刻。。。。有时想约几个朋友一起来玩,可是大家都在忙,虽然有号,但等级相差太多,你看看你们搞得这些东西,有哪些能和不同等级的朋友能一起玩的?抓鬼我级高我就应该尽义务陪他们?杀星?那他们就都要死了。你游戏设计的不近人情,让玩家来牺牲利益来维持的话,你说可能吗?明显花钱不得经验的事,谁都不会去做。玩家不是你绑来了,他们觉得上当就会选择离开,人离开了,那你还能捞到什么?
     牢骚发过,再说正题。升到155级以后,经验就不是主要的了,干什么都需要那么多的经验和钱,等级再高,用户数据库就显得太大了,服务器处理起来速度也会慢许多,这时的玩家就可以是拿到现实社会来说的成人了,这时候技能呀等级呀修炼呀之类的都不再是追求的目标,要极品的装备才是和别人比较的资本,此时开发的任务就应该围绕着寻求得到极品装备这个方向,少来点像宝宝环那样的概率,宝宝环我跑了不清楚多少个了,一次都没到过200分。概率这个东西,使付出再大的努力也不一定得到应有的回报,这个也只有你网易能做得出来 ,把现实社会中不公平的现象,也照搬过来,这样会教育坏下一代的。
      关于飞升,既然门派设置是平衡的,这个建个数学模型就能计算出来,别听个别人的瞎掰乎,就不要今天这样改明天那样改。我觉得飞升应该重新定义,一旦加入一个门派就终生不变,那是封建糟柏,其实古代中有多少人是不断吸取各门派长处才发展成才的。所以飞升技能应该是能选修一两种其它门派的技能,这样既增加乐趣,还增加了服战的变数,也不会再出现玩家叫喊不平衡了,也不用再为增加什么新技能来费事了,技能高低如何搭配都变成了玩家自己的事,比如只能学10个技能,可以做种种任务,完成后领取,不想要哪个技能,也能通过洗点那样忘记,这样的梦幻才有玩头,而且开发的难度也不大。当然这些技能也是要从0开始学的。
      关于宝宝获得高级技能的途径,虽然靠打书使得一部分玩家收益,但对大多数玩家来说追求极品的人到底是少数,尤其是打了这本顶了那本的概率设置,使很多人选择了放弃,不如就设置一些训练任务,使得这些宝宝能得到一项技能。
      组队任务应该和炼级区别开来考虑,组队就是为了比试,可以开发些活动,比如DT入侵LG,这样个门派自行组队与另一门派宣战。这些娱乐性都能很高。
      别的没想出来,有人顶就继续编辑,没人顶就算了。
      开发组一定要测试一个数据,就是新的任务的经验和奖励应该跟其它活动相对应,也就是说花相同的时间,不管干什么活动,收获应当是大致相当的,否则就不会有人参与。
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沙发
 楼主| 发表于 2006-11-1 20:52:19 | 只看该作者 来自:山东

自己坐沙发

。。,,,,
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3
发表于 2006-11-1 21:08:57 | 只看该作者 来自:辽宁
一旦加入一个门派就终生不变,那是封建糟柏,其实古代中有多少人是不断吸取各门派长处才发展成才的。所以飞升技能应该是能选修一两种其它门派的技能,这样既增加乐趣,还增加了服战的变数,也不会再出现玩家叫喊不平衡了,也不用再为增加什么新技能来费事了

DT再学个连环击 变身+破血+横扫+休息一回合+连环 有点不现实
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4
发表于 2006-11-1 21:22:45 | 只看该作者 来自:湖北
建议梦幻要是推出转职就好了
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5
发表于 2006-11-1 21:25:54 | 只看该作者 来自:天津
赞同5级镖看法.多不了多少钱,可是非常费事.倒不是五个人不好组,是付出的辛苦和回报不成比例.有那功夫送镖可以送2躺以上.打图得到的回报也高.
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6
发表于 2006-11-1 22:22:48 | 只看该作者 来自:天津
关于飞升后中技能问题的想法,是非常赞同
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7
 楼主| 发表于 2006-11-2 13:02:09 | 只看该作者 来自:山东

这么

。。DD
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8
发表于 2006-11-2 13:06:34 | 只看该作者 来自:广东
同意要考虑单人任务,至少考虑双人任务。组队很麻烦的,当队长的都头痛。
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9
发表于 2006-11-2 13:11:56 | 只看该作者 来自:日本

一个中国人一条龙,一队中国人一条虫

个人英雄主义永远比不过团队精神

国人的劣根性,不说了
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10
发表于 2006-11-2 13:20:49 | 只看该作者 来自:黑龙江
DT能4连我就满足了
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11
发表于 2006-11-2 13:26:39 | 只看该作者 来自:北京

1

国人劣根性,说说挺容易的
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12
发表于 2006-11-2 13:58:58 | 只看该作者 来自:云南
头一搂住的见解
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13
 楼主| 发表于 2006-11-3 05:19:44 | 只看该作者 来自:山东

没人同意吗?

没人同意吗?
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14
发表于 2006-11-3 09:44:28 | 只看该作者 来自:广西
完全同意!!!!!!!!!
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