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【草根梦】——6月刊刊第三期盘丝专题 |
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[ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-15 08:15 编辑 ] |
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![]() ![]() ![]() 梦幻一共有50种特技(详见http://xyq.163.com/introduce/jn002.html),但是在35联的4强PK中常用的特技仅有14种,所占比例不足30%。而在有限的14种特技里面,笑里藏刀,一家独大,占了使用特技里面的35%。(未做数据统计前,笔者只是觉得笑里的使用看上去比较多,没想到会占所有特技里面的1/3) ![]() 如果把所有特技进行分类后再对比数据,可以看到解封类和暴力类的数据评分秋色。但是诸如解封类特技人人可用,但是物理类的特技确认只有物理系会用,参考4强队伍里的5个物理系,也间接看出在物理输出方面。物理系(尤其是DT)对特技的依赖依然较大。 ![]() 在进一步细分,我们看看解封类、物理类的内部比例 ![]() ![]() ![]() 晶清的性价比比玉清高很多,多付出20点愤怒(愤怒腰带前提下),得到的却是玉清+N个大金的效果,所以是相当划算,所以也不奇怪数据体现出晶清比玉清的使用率高很多,而水清的优异表现,则源于低消耗和高质量(和5龙对比而言)。 暴力系的内部比例其实和封系类的内部比例有着相似之处,破碎打蓝打血的双控制与晶清的双回复一样,都占据着各自内部的头把交椅。 你流云,我凝滞,你野兽,我放下,笔者原以为类似于相矛盾的特技对应会很高,野兽和放下、光辉和破甲似乎论证这一论点,但是看到流云和凝滞时,笔者犹豫了。 ![]() 虽然流云和凝滞看上去对应也不错,但是这是3场比赛的总数据,分看每场比赛,除一场对应外,其余两场为6凝滞VS1流云,3凝滞VS6流云,为什么和野兽、放下、光辉、破甲存在这么大的差异?笔者认为,由于乱敏、阵、变身卡的影响,即使用了流云、凝滞也很难达到你想要的出手顺序时,部位玩家会放弃使用。如A为二速,同时使用流云、凝滞对方一速之后,自己成为了一度,但是对方用流云、凝滞其中一种就又恢复到了一速度,所以流云和凝滞的对应匹配较低。 最后,我们来回答文章开头的疑问: 梦幻里面50个特技,在35联4强的3场比赛里,露脸的究竟多少个?(14个,不足30%) 破血、弱点、破碎谁才是物理特技里的最高曝光率?(由于打蓝打红的双控性,破碎的曝光率最高) 流云与凝滞、野兽与放下、光辉与破甲谁的对应关系谁最低?其原因是什么?(因为即使用了流云、凝滞也很难达到部分玩家想要的出手顺序时,部位玩家会放弃使用,所以流云与凝滞的对应关系谁最低。) ![]() 最后,谢谢大家关注此文,希望大家能对数据库提出建设性的意见! [ 本帖最后由 南华寺づ知秋 于 2009-6-15 08:14 编辑 ] |
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