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【数学帝请进】关于隔山打牛套

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楼主
发表于 2010-9-11 20:29:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
假如带5件 25%几率提升70点灵力的套装,按照梦幻精灵的解释,最多同时叠加两套。那么,140点灵力的几率是多少?70灵力的几率又是多少?

如果按照比较简单的方法来计算
一次都不激发的:(1-25%)^5  ^是n次方的意思,结果为0.2373046875,即23.73%无效果
激发一次:[(1-25%)^4*0.25]*5,结果为0.3955078125,即39.55%增加70点灵力
激发两次:1-23.73%-39.55%=0.3672,即36.72%增加140点灵力

如此算来,期望值为 79.093点灵力
对于法系来说,假如我的计算式正确的,将近80点灵力的期望,是不是比5件门派技能的输出更有力呢?
仅谈输出,不提加血或者加防的情况。
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沙发
发表于 2010-9-11 20:38:22 | 只看该作者 来自:广东
门派技能的等级还影响了法术的输出系数;
同时对于梦幻精灵的解释“最多同时叠加两套” 我个人的理解是在进入战斗后,只有2件装备的套会起到效果,其他的系统默认为没有FS效果。所以LZ的计算方法就有误了。
本人玩LG的 个人感觉还是提升自己五围属性比追求那点灵要好一些  呵呵
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3
发表于 2010-9-11 20:41:37 | 只看该作者 来自:广东
这么算也没错,但是实际上。。激发非连续可积可导的。。封印,罗汉等各种因素算上。。。始终不如高山流水
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4
 楼主| 发表于 2010-9-11 20:47:59 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 kakaaka 于 2010-9-11 20:38 发表
门派技能的等级还影响了法术的输出系数;
同时对于梦幻精灵的解释“最多同时叠加两套” 我个人的理解是在进入战斗后,只有2件装备的套会起到效果,其他的系统默认为没有FS效果。所以LZ的计算方法就有误了。
本人玩 ...


你的方案有道理
如果进入的时候自动判定两套符石套装,这个就不值得了。
对于门派技能的输出公式,始终没有一个明确的数据,所以不太好分析。
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5
发表于 2010-9-11 20:48:37 | 只看该作者 来自:广东
不知道
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6
 楼主| 发表于 2010-9-11 20:50:38 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 小猫种鱼aa 于 2010-9-11 20:41 发表
这么算也没错,但是实际上。。激发非连续可积可导的。。封印,罗汉等各种因素算上。。。始终不如高山流水


的确,激发器的原理不可考,数据是否如此计算也不可考
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7
发表于 2010-9-11 20:54:53 | 只看该作者 来自:广东
所以,在梦幻这个数值模型相对保密的情况下,始终不能像山口山那样通过数据分析来计算某项属性或技能的收益和得失。
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8
发表于 2010-9-11 21:07:09 | 只看该作者 来自:福建
进入战斗后,只有2件装备的套会起到效果,其他的系统默认为没有FS效果。  应该是这样吧。
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9
发表于 2010-9-11 21:08:51 | 只看该作者 来自:山东
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10
发表于 2010-9-11 21:09:39 | 只看该作者 来自:广东
可惡的60秒、
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11
发表于 2010-9-11 21:09:59 | 只看该作者 来自:河南
路过 水分
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12
 楼主| 发表于 2010-9-11 21:10:26 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 如果可以重来 于 2010-9-11 21:07 发表
进入战斗后,只有2件装备的套会起到效果,其他的系统默认为没有FS效果。  应该是这样吧。


暂时的想法,如果5套是不同的隔山打牛,怎么判定,取两个最高?
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13
发表于 2010-9-11 21:16:18 | 只看该作者 来自:广东
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14
发表于 2010-9-11 21:23:01 | 只看该作者 来自:陕西
可以打五个?
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15
发表于 2010-9-11 21:31:22 | 只看该作者 来自:广西
假如增加几率是AB,增加灵力为DEF, AB可以分别理解为20%、25%,DEF分别为30 50 70
假如两套套装层数相同,那么实际几率为A+A或B+B或A+B,实际增加灵力为D或E或F
假如两套套装层数不同,实际同上
不管是几套套装,只有几率是叠加的,除非是层数一样,不然增加的灵力是随机选择一个层数的

[ 本帖最后由 七灵八咯 于 2010-9-11 21:33 编辑 ]
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