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感觉力TG力WZ被变相的削弱了。看完再回帖,别乱骂人

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楼主
发表于 2011-2-28 21:14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
你们想想看原来天雷飘渺是打三个怪!这样的话三个怪都有必杀的几率,然后现在修改了是打一个怪扣三个怪的血虽然时间被节省了,可是你们想过没另外两个怪必杀几率没了。就和符石的溅射一样。只不过是伤害公式不一样罢了。觉得我说的有道理的给点分吧。如果觉得我说的是错的那么请你们也别骂这是我个人感觉

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龙翼∽天翔 + 1

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沙发
 楼主| 发表于 2011-2-28 21:25:32 | 只看该作者 来自:上海
沙发我的
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3
发表于 2011-2-28 21:31:08 | 只看该作者 来自:河南
这个很难说,怎么改都是有“一定”道理的。

我希望将飘渺式和天雷斩改为对选中目标暴击率提高5%,其余两个目标不再暴击。也不再受其余两个目标的反震
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4
发表于 2011-2-28 21:31:18 | 只看该作者 来自:陕西
同感       做为力天压力很大
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5
发表于 2011-2-28 21:34:09 | 只看该作者 来自:江苏
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6
发表于 2011-2-28 21:35:13 | 只看该作者 来自:广东
这个问题说过了吧 只是简化动画效果而已 伤害什么的都还是分别计算
这个在技术上不难实现吧
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7
发表于 2011-2-28 21:36:40 | 只看该作者 来自:福建
VG
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8
发表于 2011-2-28 21:36:44 | 只看该作者 来自:江苏
我是魔的  不去砍已经很久了
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9
发表于 2011-2-28 21:38:11 | 只看该作者 来自:河北
哪写的打一个掉3个的血

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10
发表于 2011-2-28 21:40:37 | 只看该作者 来自:河北
爱爱爱爱爱
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11
 楼主| 发表于 2011-2-28 21:44:57 | 只看该作者 来自:上海
小白一个月前就发过这帖子了
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12
发表于 2011-2-28 22:14:12 | 只看该作者 来自:陕西
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13
发表于 2011-2-28 22:26:40 | 只看该作者 来自:广东
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14
发表于 2011-2-28 22:27:33 | 只看该作者 来自:广东
参考BB法爆
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15
发表于 2011-2-28 22:34:08 | 只看该作者 来自:河北
那反震效果呢????
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