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门派平衡的一点建议,变相提高整体人物属性

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楼主
发表于 2011-3-17 17:48:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
100点命中,增加1%封系成功率 增加15%固定伤害
100点伤害,把3%换成灵力.
100点防御,固定减少10点物理伤害
100点速度,把33%转换成暗器伤害.
100点闪避,2%的闪避几率
100点灵力,固定减少10点魔法伤害

50点体质增加10点防御
50点魔力增加1点每回合回蓝点数
50点力量增加1点每回合回血点数
50点耐力增加1%抗封几率
50点敏捷增加10点灵力


整体提升可玩性和各种加点方案.
提升玩家整体属性(现在的部分副本怪太BT了,不解释.)




















不过我想以网易的CH来算的话,肯定不会成全的

[ 本帖最后由 a274897911 于 2011-3-17 17:53 编辑 ]
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沙发
发表于 2011-3-17 17:51:33 | 只看该作者 来自:江苏
33伤害换成灵 。。那DT的伤害 高过法系了   2700 *0.33=   LZ自己算哦
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3
 楼主| 发表于 2011-3-17 17:54:07 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ★⒌ケmayday 于 2011-3-17 17:51 发表
33伤害换成灵 。。那DT的伤害 高过法系了   2700 *0.33=   LZ自己算哦


   是百分之3...  算错了.  

不然龙宫的伤害符只为别人而打吗..
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4
发表于 2011-3-17 17:55:09 | 只看该作者 来自:河南
额   有点高了吧
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5
发表于 2011-3-17 17:56:20 | 只看该作者 来自:浙江
100点防御,固定减少10点物理伤害
50点体质增加10点防御

你设置的就根本不平衡
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6
发表于 2011-3-17 17:57:09 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 a274897911 于 2011-3-17 17:54 发表


   是百分之3...  算错了.  

不然龙宫的伤害符只为别人而打吗..

是加法伤。。不是加灵
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7
 楼主| 发表于 2011-3-17 17:57:42 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 aidjidian 于 2011-3-17 17:56 发表
100点防御,固定减少10点物理伤害
50点体质增加10点防御

你设置的就根本不平衡



我只是提出一个方案嘛...
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8
发表于 2011-3-17 17:59:04 | 只看该作者 来自:广东
好多字
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9
发表于 2011-3-17 17:59:27 | 只看该作者 来自:广东
我会疯的!
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