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它是做什么的
官方已经给了明确的回答,渲染用的。
这个渲染我们可以从渡劫后的人物,BB装饰和锦衣系统看到他的用出
为什么要用这种方式
这是个很重要的问题。也是梦幻在开发中的一个框架局限性。
这个局限就是人物的换装系统在梦幻开发之初并没有实现,也就是说我们现在看到的梦幻基本人物,为什么只能看到武器,衣服的换装并没有制作出来。人物造型和人物DIY受到了限制。单纯开发染色可以说是已经无法在和同类型游戏的造型进行抗衡。
从召唤兽装饰的资源解析我们能够看到,装饰图片的施法动作其实是和原来的召唤兽动作叠加组合而成,这个叠加和组合到了人物身上就是锦衣系统。
所以在无法打破原有程序框架的前提下,如何实现换装和人物DIY的多样性,XYQSRC进程视乎是唯一的选择。
这个方式并不聪明
我们现在能在梦幻系统下找到大量临时文件,已经在梦幻运行中进程被占用过多。第一开发组用了最直接的方式解决人物造型的DIY——叠加图片。但这个方式却是将系统负担加载给用户。很明显开发组高估了梦幻玩家的机器配置,已经梦幻玩家对于多开的需求。换句话说,这样的程序编写方式并不聪明甚至是愚蠢的。造型渲染是每款游戏都在追求的目标,但没有那款游戏是以牺牲用户大量内存为前提的。换句话说一个2D游戏消耗了比3D画面还要多的内存,这本身就有点二把刀的意思。
是否期待减少内存占用
即使开发组一直在说调试,但本人并不期待,第一框架的束缚,第二渲染的技术结构已经定型。除非开发组能回炉重做将渲染方式进行调整。就当前的方式而言能压缩的内存空间并不大。 |
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