纵观梦幻光辉岁月,续写悲欢旋歌。
六七年来,梦幻的发展相对比较平稳,每个游戏玩家都有属于自己的一段欢乐,同样的也有属于自己的忧伤。
取经之路路迢迢,现实之履履艰艰。
任何人,任何事物在其诞生到消亡都不会有绝对稳定的轨迹,落而思齐,意在争先。
梦幻经历了七八年的光景,其之繁荣与衰败,取决于市场,官方,以及自身的合理性。
当前的梦幻正处于一个革新的状态,可以说,游戏开始正式走入多元化,商业化,系统化。
游戏的收费模式依旧以点卡收费为主,相信这一个制度不会在以后发生动荡。
仙玉系统的出现,让梦幻的收费模式进入了一个新台阶。
仙玉系统一方面促进周边商城的商品销售量,另一方面,让游戏中部分道具实价化。
比如明码标价兔子坐骑六十元,金鱼坐骑两百元。这些观赏性好,可惜相对收费比较高,但换一个角度上看,买兔子坐骑,对于不少玩家一天的游戏收入就足够够买了,对于金鱼坐骑一星期也差不多够了,梦幻中游戏币的携带量是有限制的,要你拿两千五百万游戏币,去买金鱼坐骑,肯定你会觉得太贵了,还是算了吧,但通过游戏币换点卡,点卡积累到两千点以上了,你再去买相对来说也就比较不会在意太多,因为你想要买的物品刺激了你的动力,有动力自然会为达到自己想要的目标而努力。
游戏收费的单调化,在四五年前就开始出现了轻微的动摇,经过几年的发展,当前的大部分网游都走道具收费的路线。这让有钱的更强,没钱的只能当受气包。只要梦幻不推出强效破坏梦幻市场以及门派的强效收费道具,梦幻依旧是个好游戏。比如要是明码标价卖高级书铁,卖高级实用兽决,卖另类的神兽宠,卖强化装备属性的道具等。这类一但出了用点卡够买,梦幻是挖坑自填,自缚弹药。
游戏的本质是娱乐,在娱乐中品味人。正如你玩的是游戏,游戏玩的也是你,游戏中的你是本质上的你,一个没有受社会道德法制约束的你。这也是网络时代带来的利弊,让人有时候分不清虚实。所以游戏中够买高价值的商品须以自身的财力做参考,而非孤投一掷。
对于多元化,单调化的游戏模式以及游戏玩法,玩多也就厌倦了,多样的玩法,促进了游戏的生动性。这点我想以梦幻陆续推出的小系统可以一见,他们已经开始走向这一方面发展。
游戏不怕套用他人的特色系统,怕的是你原文照抄,正如师夷长技以制夷,学人之所长,要会更进,不变革的话,东西是别人的,你也战胜不了教你东西的那个人。对游戏决策者是如此,对玩家也是如此。
对于染色道具的获取途径多样化,从降低锦衣的穿着等级不难看出,一方面提高收益,另一方面也满足了玩家的爱美心态。当然也有可悲的一点,往后对于部分活动的彩果投放量会适当的降低,从今年的七夕就显而易见了。(本来今年打算用六千万游戏去收彩果,结果看了七夕的悲剧,遂开五号刷密道,升生活技能了)
对于系统化,主要表现在游戏与周边商品的系统化,游戏内部的系统化。
对于游戏与周边商品的系统化,从仙玉系统不难看出。
对于游戏内部的系统化,从换门派,从坐骑变成可选择造型的获取,从转服等方面的出现,虽然部分带有较浓的商业色彩,但终究有利于游戏的发展,或者着这就像刷牙的时候,一手拿杯具,一手拿洗具。假如以后还出武器造型转换,种族角色转换,那将会郁闷一片人,但总体是向有利的方向发展(估计没有人会比我倒霉,连接六只小鹿)
像奇经八脉系统的的出现,虽然促进了游戏战斗系统的多样性,但这依旧是一个未成熟的系统,被调整是早晚的事。
对于门派的平衡,有些设定需要用时间来测定,像方寸的催眠符,为什么几年前就没有人闹,而近几个月来,就开始热起来呢?鲁迅说了:世界本没有路,走的人多了也就成了路。
同理,要是现在的梦幻玩家回到五六年前,相信除了智障或者盲从的,各个都是高手,因为觉悟提高了,那时候估计金刚定魂也就四五十万,连击三百万总有,吸血那是还不值钱。
正如假如调整一下梦幻第一门派的横扫系数,系数调高了,十一个门派骂,系数调低了,一个足以顶三个人少的门派骂。
骂是解决不了问题的,公道自在人心,无理取闹的不予理会,有动荡平衡问题的,该适当的调整这是必须的。
活在被骂中而进行强度加强或降低的CH终究是被动的,失败的,关键在于在设定的时候能够全面的考虑。
对于梦幻往后的新资料片,近两年应该以加剧情,加开场景,以及增加高级召唤兽为主。推出一到两个烧双的系统,以及小系统若干,增加部分游戏道具的方向发展。
手机发贴,望各位看客勉强接受了,至于想说我是枪手,也随意了,我无非就是平心而论罢了。 |