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队员:3狮驼岭+化生+五庄
卡片:狮驼保证瓶子和鬼将各一个,其他队员按卡片收集情况自由选择。
鬼将:确保能经常做到最高伤害输出
瓶子:确保最佳状态,在不出必杀的情况下做到高伤害的稳定输出
狮驼其他卡片 夜罗刹,吸血鬼:确保先手出击(鸟,云阵推荐)
律法,嗜天虎:确保最后出手进行守尸(天,云阵推荐)
阵法:天,鸟,云,龙,风,虎(根据其他队员变身情况选择,风虎两阵是3攻击阵形什么卡都可以;龙阵最好不要让五庄在速度位子,确保3个狮驼的攻击速度差)
狮驼可攻可封,3个狮驼可以使狮驼的技能搭配显得更灵活,避免了狮驼在使用某些技能之后要休息一回合从而导致攻击停滞的状况发生。五庄要侧重于辅助,毕竟3个狮驼的组合不论是封还是攻,都可以给对方极大的压力,使五庄的封印显得有些多于了,另外一点就是五庄可以加兰,配合狮驼岭的加兰技能可以使狮驼摆脱在群体龙吟时缺蓝的尴尬。化生虽是医生,但是由于有五庄帮其承担了相当大的压力,所以他可以从容的为狮驼岭加攻加防加速加最大上限加命中,还有最厉害的一招--加佛法无边--使狮驼有机会出双击狮搏。
要说的就是狮搏,一人使用时威力有限,但是3个同时使用,并且在佛法的作用下,一个回合可以打出4到5个狮搏(最佳情况为6个狮搏,不过机率太小)。4次狮搏虽然不能放到一个满血2耐龙宫,但是如果对方只有4000血的情况下就难说了。还有就是狮搏过后,对方将面临一个严峻的问题:下个回合是用血宠保护还是喂药,对手是会继续狮搏还是鹰击或连环都是未知数。他们若是狮搏,则队伍又要耗掉2个高品质的金香玉;若是让五庄配合给队伍里防御最低的人来个烟雨加2个连环和一个狮搏的话,那就不是好玩的了,因为血宠都去给上一个人喂药和保护去了。
其实对付无封的队伍,这是很占优的,因为有五庄.
对付1封的队伍也很占优,因为3个狮驮岭会让那唯一的一个封永远不能出手(轮流象形),剩下的由五庄封
对付2个或2个以上的封有些麻烦,不过还好,他们的攻击和生存能力不会太强
[ 本帖最后由 我的祖国. 于 2007-4-27 17:57 编辑 ] |
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