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【寻求测试人员】 【猜想】梦幻中几率的可预测性及可控制性

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楼主
发表于 2011-11-8 14:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
理论1:部分物品(后面测试:藏宝图/未鉴定/珍本/神兵灵宝是否专用……)从变成物品时已经决定了它的固有属性
理论2:小部分随机事件(后面测试:钓鱼出鱼顺序/修理是否成功/开孔)采用乱数随机,乱数随机可以通过消耗乱数来提高凹点成功几率
理论3:基础几率(偷野怪卡片/封妖出环/大鬼分解符……)会在一定时间(周一0点/周二维护后/每月1号0点/每日12点/……)重置,重置可能调整几率
工具1:可以通过读档到开发测试/跨服服务器/武神坛及转服达到复制物品的结果
工具2:通过低成品(低级未鉴定/修理/……)来达到消耗乱数,提高几率

BUG设想举例:
1:某未鉴定,原服务器A,复制到开发测试服务器B,复制到跨服服务器C,鉴定,如果属性B=C,那么可以直接转服到目标服务器D,鉴定出来D肯定=B=C
  比如同一个腰带,如果在开发测试服务器和跨服服务器都鉴定出愤怒并且属性相同,那就可以转服到另外一个服务器,鉴定出来也是愤怒同样属性
2:带一大堆神兵灵宝和未鉴定复制到其他服务器,挨个鉴定,如果哪张出现专用,记好是哪张,然后理论上就可以在原服务器用那张鉴定专用了
3:带一堆珍本复制到别的服务器,吃到100W1000W的是哪本记好是哪本在原服务器吃掉,剩下的低价卖掉或者送人情……藏宝图/高级藏宝图同理
4:转服合BB
5:……
……
乱数随机的设想意见保留,不做猜想
多选投票: ( 最多可选 3 项 )
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沙发
发表于 2011-11-8 14:27:51 | 只看该作者 来自:山东
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3
发表于 2011-11-8 14:33:46 | 只看该作者 来自:江苏
玩翰墨玩多了吧,我一用这表情就害怕
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4
发表于 2011-11-8 14:34:51 | 只看该作者 来自:天津
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5
发表于 2011-11-8 14:48:27 | 只看该作者 来自:重庆
围观。~
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6
发表于 2011-11-8 15:13:38 | 只看该作者 来自:山东
虽然不知道楼主在说什么,但是看上去很厉害的样子
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7
发表于 2011-11-8 16:15:31 | 只看该作者 来自:天津
跨服不能鉴定
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8
发表于 2011-11-8 16:15:54 | 只看该作者 来自:广东
LZ下次你鉴定自己装备出专属的时候
放弃专属试一下
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9
发表于 2011-11-8 16:16:37 | 只看该作者 来自:河北
哈哈哈
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10
发表于 2011-11-8 16:17:43 | 只看该作者 来自:上海
BUG设想
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11
发表于 2011-11-9 11:16:06 | 只看该作者 来自:天津
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