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理论1:部分物品(后面测试:藏宝图/未鉴定/珍本/神兵灵宝是否专用……)从变成物品时已经决定了它的固有属性
理论2:小部分随机事件(后面测试:钓鱼出鱼顺序/修理是否成功/开孔)采用乱数随机,乱数随机可以通过消耗乱数来提高凹点成功几率
理论3:基础几率(偷野怪卡片/封妖出环/大鬼分解符……)会在一定时间(周一0点/周二维护后/每月1号0点/每日12点/……)重置,重置可能调整几率
工具1:可以通过读档到开发测试/跨服服务器/武神坛及转服达到复制物品的结果
工具2:通过低成品(低级未鉴定/修理/……)来达到消耗乱数,提高几率
BUG设想举例:
1:某未鉴定,原服务器A,复制到开发测试服务器B,复制到跨服服务器C,鉴定,如果属性B=C,那么可以直接转服到目标服务器D,鉴定出来D肯定=B=C
比如同一个腰带,如果在开发测试服务器和跨服服务器都鉴定出愤怒并且属性相同,那就可以转服到另外一个服务器,鉴定出来也是愤怒同样属性
2:带一大堆神兵灵宝和未鉴定复制到其他服务器,挨个鉴定,如果哪张出现专用,记好是哪张,然后理论上就可以在原服务器用那张鉴定专用了
3:带一堆珍本复制到别的服务器,吃到100W1000W的是哪本记好是哪本在原服务器吃掉,剩下的低价卖掉或者送人情……藏宝图/高级藏宝图同理
4:转服合BB
5:……
……
乱数随机的设想意见保留,不做猜想 |
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