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觉得很多人在讨论战术的时候把“拖”与“耗”混在一起了,
所以这里首先区分“拖”与“耗”。
首先“耗”是控制型队伍获胜的必要战术,
因为控制型队伍的伤害输出不高,
要获胜只有把对方的药,兰等等资源“耗”尽,
然后用自己很低的伤害输出慢慢的把对方的血打光。
这种战术本来就是梦幻的特色,因为梦幻有 辅助型 的门派。
而辅助型的门派PK只有一个字”耗“。
上升到服战就是控制型队伍的必须的战术。
如果把”耗“也看成不对的话,唯一解决方法就是WY把辅助门派给删了。
所以说”耗“根本就是游戏的设计,无可厚非。
再谈谈“拖”,“拖”指的是在己方胜利无望的情况下,
利用各种游戏规则,使自己的队伍、帮派获得最大的收益。
比如服战的“拖”平战术。
比如帮战的”人海“战术之一的”拖“赢战术。
至于“拖”对不对,那么就不同的人有不同的立场了。
站在对方立场,“拖”使对方很郁闷,对方必然用”骂“等等方法想办法让你不去“拖”。
站在己方立场,往往为了帮派能赢,为了服务器能多得一分而进军下一轮,等等。
所以其实站在第三方立场的话,合理利用规则也没什么不对。
但是“拖”的确有点不是很好,
但是,解决“拖”问题的只能是WY!!而不是玩家!!
因为试想如果你拖平一场就进16强,
但是却为了所谓的面子问题放弃去“拖”的话,
那么你绝对会成为你们服务器的罪人!!
所以有时敢“拖”的人,往往承受比其他人更多的压力。
因为“拖”会被对手鄙视,不“拖”回去会被本服务器的人骂。
所以能解决这个矛盾的只有WY,
WY通过合理设计规则,合理设计技能等等,
尽量避免这种矛盾的发生。
WY才是矛盾的元凶!结铃还需系铃人!!
[ 本帖最后由 alexmar 于 2007-6-5 23:33 编辑 ] |
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