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建议把服战改成“完全回合制”--小白进

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楼主
发表于 2007-6-19 12:57:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
服战存在不少的不和谐音,

而很多这些不和谐的音符其实是可以通过更合适的设计来避免的。

这里就提一点--如何解决拖时间的问题。

虽然 小白 你可以说,这些是玩家RP问题,玩家自己解决。

但是如果为能玩家提供一个更和谐的环境的话那么何乐不为呢??

这里首先分析:拖时间为什么被骂??其实网易给每个队30秒都是公平的。

但是当服战偏偏是计时作战,这样拖时间就直接影响了最后的输赢。

而本来不应该被指责的那30秒就成了矛盾和口水的来源。

小白,应该看到了问题出在哪了吧??

问题出在策划们把回合制的游戏强制的限时化了。

回合制游戏中间那30秒是用来思考的,本就不应该能影响游戏的输赢。

那么怎么解决呢??很简单,回合制游戏就应该按回合算。

把服战的限时改成限回合,比如说预赛300回合,决赛500回合,等等。(究竟多少回合合适,需要根据服战具体数据进行计算和量化)

这样拖30秒就影响不了最后的输赢,30秒就变成了纯粹的思考时间,

你考虑长还是考虑短都完全是你自己的事情了。

这样就解决了一下两个口水和争吵的来原:

1)靠30秒拖时间的

2)比赛时间到双方被弹出时胜负的判定问题。


[ 本帖最后由 alexmar 于 2007-6-19 13:14 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-6-19 12:59:52 | 只看该作者 来自:广西
.....矛盾
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3
发表于 2007-6-19 13:03:23 | 只看该作者 来自:广西

′哖崋. ⒈夕泭流氺︷!

板凳..
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4
发表于 2007-6-19 13:06:17 | 只看该作者 来自:江苏
没有矛盾的游戏不是好游戏
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5
发表于 2007-6-19 15:16:41 | 只看该作者 来自:浙江
这个办法是不错...不过还有个问题如果回合没完怎么办
你自己也说了比赛时间到了
说明还是有时间的嘛....
那这个回合的制定不是纯属无用了么
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6
 楼主| 发表于 2007-6-19 15:48:34 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 蛮女灵灵 于 2007-6-19 15:16 发表
这个办法是不错...不过还有个问题如果回合没完怎么办
你自己也说了比赛时间到了
说明还是有时间的嘛....
那这个回合的制定不是纯属无用了么


回合没完??有问题么??如果我10回合把对手秒了当然就结束啦。

设计的回合是最高回合数。

就是说,不再限制比赛时间,只限制最高回合数。

[ 本帖最后由 alexmar 于 2007-6-19 15:50 编辑 ]
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7
发表于 2007-6-19 16:08:31 | 只看该作者 来自:浙江
300个回合
按键30秒1次
看动化 也算30秒吧
如果有人搞破坏
300回合 要5小时
5场 就要25小时
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8
发表于 2007-6-19 16:44:33 | 只看该作者 来自:广西
可以考虑一下改成跟玩棋一样,双方有一定量的决定思考时间,动画时间不计算在内,然后双放就用那些时间来思考和决定战术,谁先用完时间的话谁就输这样还比较实在
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9
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:27:56 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 风★猪猪 于 2007-6-19 16:08 发表
300个回合
按键30秒1次
看动化 也算30秒吧
如果有人搞破坏
300回合 要5小时
5场 就要25小时


这里随手写个回合数而已,网易可以通过这么多届的服战找到一个合适的数字。

最近的服战不都是2小时么??统计一下打满2小时的比赛大概会用多少回合就知道了。
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10
发表于 2007-6-19 22:02:06 | 只看该作者 来自:广西
是有150回合这个限制的
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11
 楼主| 发表于 2007-6-19 22:31:35 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 olmm01 于 2007-6-19 22:02 发表
是有150回合这个限制的


那索性打完150回合好了,为什么偏偏要加了2小时限制导致了一堆争议。

如果觉得150回合太多,其实可以设成130~140不就成了。
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12
发表于 2007-6-20 01:14:02 | 只看该作者 来自:海南
也可以考虑下围棋里的下快棋

对没个队考虑时间也有个计时,到时间了没有分胜负可以用那个队用的时间少就算那个队胜。
大家看好不好阿
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 楼主| 发表于 2007-6-20 11:42:19 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 漂亮的飞鸟 于 2007-6-20 01:14 发表
也可以考虑下围棋里的下快棋

对没个队考虑时间也有个计时,到时间了没有分胜负可以用那个队用的时间少就算那个队胜。
大家看好不好阿


这是个新提法,但是不对“到了时间”没分胜负怎样怎样, 应该是到了规定的回合如果没分胜负,那么这时除了现在要参考的站着的人数、等级、经验之外,还可以参考思考时间的多少。当然思考时间每回合最长依然不能超过现在的30秒。
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14
发表于 2007-6-20 11:56:30 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 alexmar 于 2007-6-19 12:57 发表
服战存在不少的不和谐音,

而很多这些不和谐的音符其实是可以通过更合适的设计来避免的。

这里就提一点--如何解决拖时间的问题。

虽然 小白 你可以说,这些是玩家RP问题,玩家自己解决。

但是如果 ...

一样的,说不定有人会制定一个回合计数器,这样在规定的最后几个回合里直接无限慈航,无限隐身,无限楚楚,无限加血
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15
 楼主| 发表于 2007-6-20 12:12:53 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 我的祖国. 于 2007-6-20 11:56 发表

一样的,说不定有人会制定一个回合计数器,这样在规定的最后几个回合里直接无限慈航,无限隐身,无限楚楚,无限加血


其实我建议回合计算器网易游戏本身就提示好了。

因为最大回合数是大家都知道的,所以不存在算不算的问题。

而你说的最后几个回合的 “无限慈航,无限隐身,无限楚楚,无限加血”,在现在的限时打法里同样存在的。这时战术层面的问题。

修改为回合制不是为了 对付上面你说的那些 ”战术“

修改为回合制为的是:

1)减少比赛胜负判定的争议,比如11联的时候,明秀和珍宝那场最终不是引来很多争议么??如果是回合制,打完最后那回合才结束,那样到底谁站着谁爬着都一目了然,服务器的计算结果和玩家看到的结果就是一样的。就不会出现所谓的”网络延时“那种问题。

2)减少有人通过拖30秒来拖到比赛结束。改成回合制后,拖30秒只会增加比赛的时间,而不会使比赛的回合数发生变化,这样关于那30秒的使用方法就没有人有意见,你思考得快就动快些,思考得慢就动慢些。这样这30秒不会影响结果的输赢,那样这30″也就不会成为争议的起源。
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