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比起拉小死亡什么当策划借来杀人的菜刀,更希望看到PT这么改,自在补灯~

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楼主
发表于 2012-5-17 17:29:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
本帖最后由 月食之声 于 2012-5-17 17:32 编辑

    PT拉死亡的消息一出,大伙都不淡定了
    DF上个死亡得点法修看命中率,起不起效还得队友配合好,不容易啊~猛的就那么把效果砍一刀…… 当然成功后效果有目共睹!  
    PT虽然能拉小死亡了,但施法回合确定容易被控,此外杨柳甘露的回复量远不及灯的效果,回复效率低下的问题雪上加霜,也不容易啊……
    比起门派互相克制牵制,咱更希望看到的是修改PT辅助效率和手段方面提升 想法是,当对有灯对象使用自在心法时,由普渡触发对同一对象补上一个灯,效果与普通灯效果相同  
    看了很多呼吁各方面加强PT的帖子,有的说希望能三灯,有的说拉起加状态什么的,还有希望灯可以刷新。咒师当输出什么的先不谈,策划对PT的定位是法系辅助+对点恢复拉伤能力,所以永远不会考虑给你轻松地给全体队友上完灯 所以希望能提升下所定位的能力,对点恢复。说实话自在应用真的很受限制,当想用的时候发现剩余回复量不多了(倾心多加那几百点忽略吧……),给同一个队友上灯马上自在发现顾此失彼。更多遇到的情况是,即时最好的情况下,按现在人物的血量,自在后你还得给他再补上一个灯,三个回合的出手权用出去,没准接下来马上又被点死了 所以如果自在时能几率补上一个灯的话,那效果大不一样 最好的情况下无限自在。灯可以刷新什么的效果远没这个理想啊!好歹PT能省一次出手权继续照顾别的队友,对PT任务里的恢复能力也有不少提高。
    有人或许会说这个修改太BUG 但大家想想,这并没有明显提高PT面恢复的低能,符合门派定位了吧。点杀优势在于压制被杀者的出手权,清空其愤怒,制造伤势方便压尸,尤其是对有气血限制的DT。点杀失败的话,更BUG的恢复是舍生,请不要说舍生降属性什么的,合理使用那效果谁用谁知道 而PT的话,即使对方点杀失败也不能很快做出反应,自在吧像先前说了有限制,波澜不惊吧这货到现在还没改好吧,况且那点恢复数值对现在普遍万血级的人物杯水车薪…… 被对方点杀成功之后再发威,发挥扶伤能力的特色,这跟HS的恢复手段明显不同,也符合门派定义。
    说了那么多也就YY下 怎么改还是看策划的。像这次的修改真心让DF和PT两个当事人虐心,游戏刚开放的时候同时放出倒是没什么,改一个来限制另一个着实不讨好,针对性又这么明显来的,。所以希望看到的修改的还是自身门派所定位的特色,最好对任务帮助也大的,大家都喜欢
    就到这里吧,吃饭去~
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沙发
发表于 2012-5-17 17:30:11 | 只看该作者 来自:陕西
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3
发表于 2012-5-17 17:33:36 | 只看该作者 来自:上海
回复 2# 碧霄兮佳人


    因为譬如。往往变成...事实了
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4
发表于 2012-5-17 17:34:41 | 只看该作者 来自:山东
顶你一下吧
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5
 楼主| 发表于 2012-5-17 17:37:39 | 只看该作者 来自:湖北
第一次发帖发现排版真难看
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6
发表于 2012-5-17 17:40:25 | 只看该作者 来自:湖北
随便....................
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7
发表于 2012-5-17 18:06:46 | 只看该作者 来自:湖北
看看留个爪。
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