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因果报应 丝毫不爽

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楼主
发表于 2012-6-8 22:14:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:甘肃
你们相信吗?我相信他对待我的必将有人会百倍偿还.
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沙发
发表于 2012-6-8 22:14:43 | 只看该作者 来自:北京
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3
 楼主| 发表于 2012-6-8 22:16:15 | 只看该作者 来自:甘肃
回复 2# 米忧可
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4
发表于 2012-6-8 22:16:48 | 只看该作者 来自:河北
鉴于此次修改,本人有以下想法:
1.此次修改比较中庸,既兼顾了气宗,又考虑了力宗----------明显没有给WZ一个明确的定位----------气.力.乱三宗是一家,百花齐放我不反对--------我要的是效果
2.某策划曾明确回帖说:其作用应尽量适应多种战术----------如何靠WZ提高多玩性?--------作为一个门派里的现今唯一一个3级门派法宝,其作用应尽量适应多种战术。
                    气WZ求稳,力WZ受制于气血限制,多一个这样的奇门五行令只会是好事。效果是不会逆天的,但是会很实用。--------------它不会逆天(话外音:还是鸡肋)--------哥啊,起步7%(一                 个灯的血量啊)最高31%(含法宝属性加成)
3.我眼中的满层奇门效果:
                    ①起步15%(我贪心么?自己用数据算算吧)
                    ②气血比50%---减免30%(力宗呢?他们的烟雨有气血限制的)
                    ③气血比10%---减免45%(哥,我都要倒地了,我贪心么)-----实践出真知
4.PK中的实用性:
                   多种战术如何体现??它需要----------------我们还活着!!!我们还能操作!!!     
                                气宗:套子+特技+法宝-------偶尔灯+药+烟雨(PK中血量维持在30%-75%)
                                力宗:烟雨+特技+法宝-------偶尔灯+药+套子(PK中血量维持在0%-60%)
                              现在的修改,由鸡肋变成鸡屁股了
5.掉灵方式:
                   (受到攻击就掉灵)你让气宗情何以堪啊,力宗稍微比气宗好一点
                    考虑到其他现行辅助类法宝掉灵方式我们奢求啥
6.属性转换问题:
                      不是亲妈就是不一样啊 450钱或1350万经验啊
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5
发表于 2012-6-8 22:23:23 | 只看该作者 来自:江苏
内容我反正不信
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6
发表于 2012-6-8 22:25:30 | 只看该作者 来自:陕西
也对也不对。
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