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我原来都写过一个长篇,结果发贴条件太多没发成,又没存稿,写的东西都忘光光了。
当年,孙悟空VS杨戬,在战斗中双方大玩变身,打得变化多端。现在,一个在教变身,一个在教破变身,但徒弟不如师傅,只能在平时变身不能在战斗中变身....
建议:
1,在战斗中,使用物品变身卡片,当变身技能满足时,消耗SP30*卡片等级。变身后下一回合开始生效,停止行动一回合。每场战斗每张卡片只能使用一次。
2,在战斗中,使用门派必杀技能,且识破技能满足时,消耗SP150,对对方造成大量伤害,并取消对方变身效果,停止行动一回合。
可选3,增加法术识破,在战斗中使用法术识破,消耗SP30*对方变身等级(或者就是150),取消对方变身效果,停止行动两回合。
可选4,增加地府法术原形毕露,在战斗中使用,消耗一定MP对对方施加一个状态,状态持续时变身效果不发生作用,状态结束后变身效果恢复。变身效果恢复前的有益法术持续时间不受变身后的影响。(持续时间应该大于10回合吧,至少大于一般法术持续时间)
5,增加变身动画,包括移型换影特技使用,双方变型显示效果也要互换。
————————————我们大家都是变型金刚——————————————
背景与展望:
首先承认,这个想法是针对于服战愈演愈烈的瓶子流的,真的是没有什么有效的破解方法。不过,如果真的实现想法,我想变身大战会很好玩吧,比如,对方出隐身宠,我就变狐狸精,STL变高冥想解决没蓝,女儿变雾中仙抢第一速,面对DT,血DF变黑熊精反震....
关键时刻的战斗(服战帮战PK)准备是很重要的,带什么卡片就很显智慧了,有时一个小小的感知卡,冥想卡,幸运卡,都比大型卡片有用得多。
也许我是个厚脸皮
当年我设想方寸对鬼魂增加50%伤害且可击飞(现在驱鬼可以了)
当年我设想女儿可以抗四法伤害(现在PT干这事了)
当年我设想龙宫所有法术增加秒一,龙卷秒8,龙腾秒2(现在龙宫二龙戏猪了)
当年我设想盘丝所有法术攻击可连击(现在HS有几率了)
当年我还设想地府可以禁锢尸体复活(现在WY给缩水10%幽灵禁锢了) |
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