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原因:
因为MHB的泛滥。导致通货膨胀。策划对部分任务金钱奖励进行修改(最明显的是十二门派)将金钱奖励折成了各种物品奖励。以此控制MHB的产出
过程:
原来由于任务活动得MHB的数量与人物等级挂钩(比如说50级得1W。150级得3W)。小号并无优势。但现在由于MHB产出减少。物品产出增加。导致高级号与小号得MHB数量差不多。而物品产出。与等级无关。。。加上小号杀的比高级号快。导致小号得物品能力强于高级号
结果:
由于小号得物品能力强(杀的快)。练起来容易。要求低。。导致小品泛滥。目前活动时。5开PT小号杀怪的。已经不是个别区的稀有现象。已经成为普遍现象
办法:
加大MHB产出。修改储备的得钱比重。得东西概率与等级挂构。
当然不得不说的是。通胀与某些东西很有关系。比如说改名。比如说转区。这些全都是用点卡来实现。如果改成用MHB实现。那么通胀压力会小很多。。。当然。WY收入也会减少。不过是短期利益好。还是保持游戏生命力好。这就是WY自己的事了。我们也没能力去改变。追求利益最大化。才是一个公司最应该做的 |
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