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感觉任务时候封系的命中率应该比PK时候加强些才有乐趣.

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楼主
发表于 2013-1-5 18:20:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
感觉任务时候封系的命中率应该比PK时候加强些才有乐趣,我实在感觉任务封怪比PK时候封人难,连续3次封不上一只,看着队伍被打得七零八散我就无地自容了,使我觉得枉穿身上的锦衣皮囊.
希望任务时候除了特殊的怪物之外,所有封系都能够被提高一下封印命中.
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沙发
发表于 2013-1-5 18:45:41 | 只看该作者 来自:浙江
感觉任务时候辅助的恢复应该比PK时候加强些才有乐趣,我实在感觉任务怪输出比PK猛,恢复果断跟不上,看着队伍被打得七零八散我就无地自容了,使我觉得枉穿身上的锦衣皮囊.
希望任务时候除了特殊的怪物之外,所有辅助都能够提高一下恢复..
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发表于 2013-1-5 18:46:10 | 只看该作者 来自:河北
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发表于 2013-1-5 18:53:14 | 只看该作者 来自:广东
感觉任务时候输出的伤害应该比PK时候加强些才有乐趣,我实在感觉任务怪抗性比PK猛,输出果断跟不上,看着队伍被打得七零八散我就无地自容了,使我觉得枉穿身上的锦衣皮囊.
希望任务时候除了特殊的怪物之外,所有输出都能够提高一下伤害..
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发表于 2013-1-5 18:54:48 | 只看该作者 来自:北京
感觉任务时候输出的伤害应该比PK时候加强些才有乐趣,我实在感觉任务怪抗性比PK猛,输出果断跟不上,看着队伍被打得七零八散我就无地自容了,使我觉得枉穿身上的锦衣皮囊.
希望任务时候除了特殊的怪物之外,所有输出都能够提高一下伤害..
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