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【开云(中国)官方】如果有天失去自我,就请忘记我

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楼主
发表于 2013-3-6 23:54:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
自从点卡涨价后,非活动时期基本在线人数大约少了一半左右

  对于点卡涨价这种事,其实也不是不能理解,但是毕竟这种事发生在我曾经喜欢的游戏上,自然会觉得有些反感在里面.

  点卡涨价后,其实玩家流失并非很大,反而更多的是减少了现有玩家的在线时间.


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几年前,梦幻抱着唯一的点卡盈利到了10年,然后锦衣的诞生,标志着梦幻盈利的道路的改变.

如果说像符石和提升等级,都只是为了玩家能有更多成长空间的话,那么锦衣的出现,毫无疑问就是游戏官方在卖游戏道具了.

只不过这个道具是不会影响游戏平衡的.

但是就以锦衣本身的问题来看,它却占用了那些未买锦衣的玩家的内存. 其实买单的还是我们玩家.

游戏玩家的胃口越来越大,越来越刁.   游戏策划该用什么手段来满足这些玩家的同时,又能摄取到更多的新鲜血液?

毫无疑问,梦幻9年,已经进入网游的衰退时期.   一般网游分为两个时期: 高潮期和衰退期

多数好游戏很可能会运营5年或以上,但也有可能在正式运营后因为不能获得预期收益很快就夭折,这很大程度上取决于运营商的宣传力度和营销策略(收费模式、价格定位等),以及外挂程序的传播速度和同类网游中的竞争力。

很显然,梦幻初期对外挂的控制与收费模式和价格的定位都是比较好的.  如果以现在比较热门的网游来对比的话,至今很难有一款游戏能达到梦幻这种状态,并且持续这么长时间.

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对于策划对梦幻点卡涨价的调控,我不知道是破釜沉舟还是孤注一掷.

总而言之,梦幻每小时4点的时期已经过去了,能真正接受6点每小时的玩家究竟有多少,成了梦幻的生死关键线了.

如果梦幻有天失去了自我,就请忘记梦幻.  毕竟游戏终究会迎来结局的那一天.  只是时间的脚步走得较慢而已.
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沙发
发表于 2013-3-6 23:58:36 | 只看该作者 来自:天津
内容放只河蟹
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3
发表于 2013-3-7 00:18:11 | 只看该作者 来自:湖南
哎, 伤不起
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4
发表于 2013-3-7 00:29:15 | 只看该作者 来自:天津
一直觉得《西游记》有个大BUG;唐僧肉吃完长生不死,那唐僧为什么不咬自己一口? 咬完任你各路妖魔奈他何?轻装上路差旅费还能省四分之三! 现在终于想明白了,吴承恩设计得真是太缜密了:和尚不能吃肉呀!
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5
发表于 2013-3-7 01:08:43 | 只看该作者 来自:广西
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