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2005年开始玩梦幻了。间隔了3年,生活稳定了,又准备来玩下。
以前服战还有2个大的打法。打蓝和打血,现在好像只有一种了啊。这样游戏就乏味了,没了变数。
有个不成熟的建议。就是提升蓝的重要性,使得加蓝和加血一样不可少。让打蓝重新走上服战。
蓝一但 消耗变大 买蓝的,修冥想的人就多了,钱也就多了。。
比如 使用烟雨的时候,同时打掉输出的一半蓝 之类的,蓝管子变短之类啊。。。随便改啊,反正蓝是后娘养的,
这样龙宫就有希望了。女儿也可以发财了,PS也有出路了,WZ也有自己真正的特色了,策划思路也广阔了,然后奖金也多了 (不要忘记请我喝一杯啊。)
然后再搞个禁蓝的技能,就可以出现点杀蓝的打法了。
有加血法宝怎么就没加蓝法宝啊。这不合理啊。
如果和打蓝和打血一样成熟起来的话,就没有什么平衡不平衡的说法了。皆大欢喜。。
就这点p话。 |
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