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A. 网易
B. 普通玩家 C. RMB玩家 D. **
自给自足型,上线时间短,不会大量 大量投入型,获得经验多且快,修炼技能消耗 大量产出型,长时间在线
投入资金对ACD均无太大影响 。 大部分靠D产出,点卡投入相当B高 相对D少 多开,大量产出资源造就B
点卡消耗低 点卡消耗中 点卡消耗高
由此见对网易来说 ,最重要的不是B,也不是C,而是D,六毛时代D来说,只是成本上涨而已,只要把上涨的成本通过一些手段转嫁给C,他们还是会留下的,最终网易还是赌的RMB玩家的承受能力。如果RMB玩家承受住了,那皆大欢喜,如果大量RMB玩家流失,**做不下去,对以收点卡盈利的网易来说才噩梦。
都说要打击** ,实际上**的本质就是把一个新区更快的变成老区,加速游戏进程,也加速了网易的盈利速度,所以网易根本就没打算动过**,
至于涨六毛,那就纯粹的想多赚点吧
其实普通玩家就是打打酱油的 ,给RMB玩家找找优越感 ,就是无关紧要吧。
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