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6毛时代 谁最受益

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楼主
发表于 2013-3-18 00:18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
A. 网易




     B. 普通玩家                           C. RMB玩家                           D. **
   

自给自足型,上线时间短,不会大量                           大量投入型,获得经验多且快,修炼技能消耗                                大量产出型,长时间在线  
投入资金对ACD均无太大影响 。                                大部分靠D产出,点卡投入相当B高 相对D少                                 多开,大量产出资源造就B
    点卡消耗低                                                                    点卡消耗中                                                                           点卡消耗高






由此见对网易来说 ,最重要的不是B,也不是C,而是D,六毛时代D来说,只是成本上涨而已,只要把上涨的成本通过一些手段转嫁给C,他们还是会留下的,最终网易还是赌的RMB玩家的承受能力。如果RMB玩家承受住了,那皆大欢喜,如果大量RMB玩家流失,**做不下去,对以收点卡盈利的网易来说才噩梦。
都说要打击** ,实际上**的本质就是把一个新区更快的变成老区,加速游戏进程,也加速了网易的盈利速度,所以网易根本就没打算动过**,
至于涨六毛,那就纯粹的想多赚点吧   
其实普通玩家就是打打酱油的 ,给RMB玩家找找优越感 ,就是无关紧要吧。                                                                                                
     
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沙发
发表于 2013-3-18 00:31:22 | 只看该作者 来自:山东
点卡上涨后明显GBG收菜的次数少了,每月除非买大东西基本花的钱是固定的,经验来的快了我觉得还好,真正喜欢梦幻的9年的时间早已经从学生变成上班族了,要的就是乐子,好吧我刚注册的我话又多了
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3
发表于 2013-3-18 01:05:26 | 只看该作者 来自:广东
玩家…6点时代玩出了优越感…
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4
发表于 2013-3-18 08:21:10 | 只看该作者 来自:上海
。。。。。。!!!!!!学习了
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5
发表于 2013-3-18 08:32:02 | 只看该作者 来自:江西
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6
发表于 2013-3-22 13:40:04 | 只看该作者 来自:江苏
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7
发表于 2013-3-22 13:42:07 | 只看该作者 来自:广东
内容不一定要
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8
发表于 2013-3-22 13:44:21 | 只看该作者 来自:上海
中国人的承受能力无底线。网易这是借鉴的某党!!
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9
发表于 2013-3-22 13:46:15 | 只看该作者 来自:广东
来过,看了,走啦
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10
发表于 2013-3-22 14:28:44 | 只看该作者 来自:安徽
谁最受益?这还用分析考虑。。。WY最受益。。。
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