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里面包括一些别人的建议,只是我记不住名字,并非恶意盗版,特此声明:
1、加敏能够附加灵力,即使和耐一样维持在0.2,也是个不小的数字吧;
优点:增加封系对法术系的生存能力,而封系在牺牲了攻击后,本来就应该双抗的。
缺点:风险太大,封系的弱点在于灵低,补上这个缺点后,单P中封系将会是无敌的存在,而且加点跟属性的兑换关系是经过了几年的实践验证的,突然修改这些基本逻辑,恐怕会有很大的混乱。
2、增加连续被同种法术打击后的抗性,比方在一个回合中,第一次被群法打击,伤害100%,第二次80%,第三次70%等等;
优点:避免简单实用、无战术的暴力队伍轻易获胜;
缺点:人为干预的痕迹太明显;
3、降低五龙解封的几率;
优点:能提高封系的作用,并且技术上实现简单,安全可靠;
缺点:在帮战中可能有一定作用,但是服战中使用的五龙品质都非常高,基本都能保证在120-140以上,想想就知道,当一个服务器对抗一个服务器时,资源根本不是问题,如果140的五龙还经常失败,那平时野外或帮战时,使用70-80左右的五龙还有什么意义呢?
4、增加五龙的药物抗性,比方第一个五龙100%*正常解封几率,第二个80%*正常解封几率;
优点:优点同上;
缺点:缺点同上,这里存在着一个矛盾,既要考虑不计成本与资源的服战,又要照顾平时的PK和帮战,是否真有一个双方都满意的折中位置呢?
5、一个队伍中一个门派的不允许超过两人;
优点:避免太多的五龙队伍,并且一可以使魔王也开始热门,二可以使门派歧视减少;
缺点:到时候还是阻止不了2龙2魔王1狮驼的暴力队伍,并且挺恶心人的,我就喜欢组3个大堂去抓鬼,凭什么要我带两个封系或辅助系啊? |
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