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【关于卡片、人物动作和法术资源的革新】又进入自我的YY阶段了

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楼主
发表于 2014-10-1 14:10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
梦幻这么多年
或许应该可以开1024分辨率了
那这么大的分辨率下
如何让战斗变得更加紧凑和多样化
做一个关于法术、卡片、阵法的革新是非常必要的
1.引入六人阵法系统
同时往后所有任务五人六人都是可行的
五人阵法不删除作为常规阵法
同时六人阵法是作为五人阵法的进阶系统存在
至于进阶的钱,可以从MHB扣除考虑
至于多少又可以回收梦幻B了
梦幻有了15门派也许以后会有18门派
六人阵法一定要限定同门派数量
修改奇经八脉一些脉点的同门派人数限制
阵法的进阶后的变化就可以通过法术作用人数
或者是本身站的1、2、3、4、5、6位置所包含的人物属性的提升来作为进阶的变化
2.画面动作法术
开新版本全视角
做所有游戏美术资源的3D化
在战斗时候能实现全视角化
人物普通攻击和召唤兽的普通攻击做到连续化
让敌方与我方的往来连贯
电影镜头化
扣血加血的字体国风化
产生“暴击”要显示这两个字
高等级玩家的一些具有冷却回合或者要求相当高的法术动画
比如盘丝的偷龙、龙宫的亢龙、女儿村的碎玉等
法术效果全屏化(电影化的个人表演show,但是动作还是得快)
法术资源的美化:多目标法术的全屏化,而不是为了显示在作用目标上
拼命把法术往目标人物上面送
龙卷雨击、群回法术、多目标封印辅助都可以把背景图换成该法术的氛围效果
这一点龙卷雨击是有先见的(实现了到雨天的转变)
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沙发
发表于 2014-10-1 14:11:25 | 只看该作者 来自:福建
占个楼
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3
发表于 2014-10-1 14:16:55 | 只看该作者 来自:北京
...我只想说单机回合制游戏玩过没,一个个招式炫爆了,打BOSS用固然好看帅气,打个小怪练级的时候也浪费大量的时间看就觉得恶心了,何况这是个点卡游戏,为什么NR那么厉害还不是飞镖用的时间少
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4
发表于 2014-10-1 14:17:08 | 只看该作者 来自:山东
狮驼何时加强呀!
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5
发表于 2014-10-1 14:29:54 | 只看该作者 来自:海南
赞同3楼的~
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6
 楼主| 发表于 2014-10-1 14:38:34 | 只看该作者 来自:江苏
回复 3# 虫早起


    到底是玩游戏还是游戏玩你啊。。。。说的好辛苦的赶脚
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7
发表于 2014-10-1 15:01:20 | 只看该作者 来自:江苏
回复 6# 亨利先生°


   策划说了,现有的分辨率够现在的梦幻够用了。
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8
发表于 2014-10-1 15:03:05 | 只看该作者 来自:福建
组5个人都要组半天,还6人的。。。
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