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3楼
发表于 2014-9-14 20:12:22
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来自:山东
1.特性灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)
2.特性预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X
3特性灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X
4特性瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X
5特性抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)
6特性阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X
7特性识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%
8特性洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X
9特性弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X
10特性御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)
11特性顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X
12特性复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。
13特性自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X
14特性怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)
15特性暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X
16特性逆境,进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X
17特性瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)
18特性乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X
19特性抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)
20特性护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关) |
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