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[成就] 成就的本质=钱

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楼主
发表于 2014-11-8 12:03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
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沙发
发表于 2014-11-8 12:08:34 | 只看该作者 来自:陕西
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3
发表于 2014-11-8 12:19:33 | 只看该作者 来自:福建
暴尿暴尿
下星期维护取消成就系统
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4
发表于 2014-11-8 15:55:34 | 只看该作者 来自:安徽
qrewqrewqrqwrqrqw
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5
发表于 2014-11-8 16:25:51 | 只看该作者 来自:广东
对啊  其实这是变相坑更多的钱
因为刷成就成本更贵
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6
发表于 2014-11-8 16:28:13 | 只看该作者 来自:江苏
爱刷不刷~ 反正我不刷~
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7
发表于 2014-11-8 16:28:45 | 只看该作者 来自:浙江
放屁
成本的本质是时间 是生命
你是在用生命玩游戏 你不过是用生命时间换金钱而已
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8
发表于 2014-11-8 17:51:43 | 只看该作者 来自:广东
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9
发表于 2014-11-8 17:59:34 | 只看该作者 来自:广东
发这个帖子的人已经忘了梦幻只是个游戏
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10
发表于 2014-11-8 18:31:30 | 只看该作者 来自:浙江
玩单机游戏就是刷成就
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11
发表于 2014-11-8 18:39:21 | 只看该作者 来自:浙江
成就系统才是真正合理的,叫做玩法
WOW L 0L 多不增加属性消耗来维持的
他们多是靠维持玩家乐趣时间来增加在线率
WOW点卡钱,L OL的广告费就赚到了
玩法是可持续消费
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12
发表于 2014-11-8 18:43:11 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 koeixi 于 2014-11-8 18:47 编辑

还有梦幻的不磨属性装备确实不应该出现
当初策划失败次数的设置,确实是很巧妙的手法
是可持续消费最强大的消耗机制
可惜出现珍珠,不过珍珠是花点卡时间,玩家靠损耗装备
持续参加活动和副本而获得的
珍珠也有其价值
导致JP装备确实可以很长存在
也没人想去分解,毕竟有珍珠吗
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13
发表于 2014-11-8 18:47:51 | 只看该作者 来自:黑龙江
一直就没特意去刷那个成就  到底有什么用处呢
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